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      網游綁定電子支付備戰3G

      更新時間: 2007-04-11 13:25:52來源: 粵嵌教育瀏覽量:543

             近日,傳統網游企業開始與電子支付企業聯姻,共同打造具有網上支付、電話支付、手機支付多種功能合一的支付平臺,以應付未來的3G挑戰。
             3G的到來無疑對網游產業帶來了巨大的沖擊,但這并不意味著傳統網游將讓位給手機網游。近日,傳統網游企業開始與電子支付企業聯姻,共同打造具有網上支付、電話支付、手機支付多種功能合一的支付平臺,以應付未來的3G挑戰。
             網游產業面臨3G巨大沖擊
             隨著3G時代的即將來臨,也意味著手機終端有可能超越PC成為人們獲取信息的主要終端方式。在對PC行業的沖擊中,首當其沖就是網游產業。網游行業從興起到近兩年上升態勢已趨于平穩,讓人們看到網游世界正面臨著嚴峻考驗。有些業內人士甚至預言:手機游戲產業將有可能取代傳統網游業。但也有不少專家表達了不同的觀點,他們認為,畢竟,掌寸之間的視覺、聽覺還有移動性,只適合短時間的快餐游戲。真正迷戀大型游戲的專業玩家依然會在PC的全方位享受中流連忘返。
             “這并不意味著游戲業可以高枕無憂?!北本┐髮W市場與媒介研究中心主任謝新洲預計,在未來幾年內,如果現有近4億中國手機用戶中只要有1/3升級到可玩游戲的中高端手機,那么中國手機用戶將達到1.33億人,每年的手機網絡游戲市場規模將達到121億元。因此他向游戲產業提出警示,傳統網游廠家必須意識到,在變化多端的市場面前,只有不斷更新產品策略、加強服務質量,才能將玩家的心緊緊地拉住。
             電子支付開啟二次網絡化
             針對手機游戲的大舉入侵,傳統網游開始了振興之路。像聯眾與國內的第三方支付企業快錢合作開發了電子支付平臺后,近日又傳來推出聯眾游戲對講機手機活動的消息,加之針對玩家體驗的促銷,聯眾是一個也沒有少。對此,聯眾世界副總裁伍國?湃銜?骸巴?纈蝸返姆⒄拐?詿又行某鞘邢蚨?⑷?凍鞘醒桿俾?櫻?綰謂檔統殺盡⑻嶸??瘢?橇?詒3指咚俜⒄溝謀Vぁ!本菹ぃ??帳瀾繾畬蟮撓蝸飯┯ι討?皇蘭我燦肟燁?┒┝撕獻饜?椋??婕頤翹峁┮恢指??憬蕕鬧Ц妒侄巍?BR>       與電子支付的結合,究竟能給游戲業帶來什么?從近年來電子支付業發生的巨大變化中我們可以得到答案:通過兩三年的發展,電子支付手段很快滲透到各個行業。如門戶網站雅虎搜索競價產品對電子支付的應用,還有全國大小的網商利用電子支付進行交易,到傳統行業的代表企業國美與快錢合作,再到域名主機業,電子支付對眾多行業的營銷模式產生了顛覆作用。從網絡化的整合方面,電子機票可謂一個非常成功的案例。許多用戶對電子支付已不再覺得陌生與擔憂。
             此時,基于互聯網的游戲業自然不甘落后,眾多游戲開發商前仆后繼地踏入電子支付的家門,開始了網絡產業的二次網絡化。世嘉總經理加藤貴治表示:“我們需要能夠聯合國內ISP、商業程序、搜索服務、物流服務、具有信用認證的服務商,為我們提供一站式電子支付解決方案,電子支付對網游公司的發展意義重大。”
             聯姻電子支付應對未來挑戰
             快錢CEO關國光認為,任何商家選擇電子支付都基于兩點理由:降低成本和提升體驗。
             一方面,具有強大實力的支付企業才有可能提出更優化的支付方案,并提供一個可靠的支付平臺,使游戲運營商在保證安全性的同時,運營成本獲得大幅度的降低;另一方面,通過電子支付的體驗過程,讓玩家能夠體會到與游戲完全吻合的網絡化支付方式,從而更加迎合玩家“好、新、喜、快”的特點。
             業內人士分析,3G的到來對游戲業既是威脅也是機會。首先帶寬問題得到全面解決,手機操作系統和PC操作系統統一,互聯網在手機上將獲得前所未有的應用機會。
             同時,游戲業、電子支付業與3G產業的綁定,將是未來游戲業發展的趨勢。因此,目前各游戲商正開發出更多適合未來掌上市場的游戲產品。從技術、產品、業務各個方面做好準備,利用具有網上支付、電話支付、手機支付多合一功能的支付平臺,應付3G挑戰。(金朝力)

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