6月11日消息,如果說任天堂的Wii游戲機取得巨大成功有什么秘密的話,那就是:即使是有創造力的“孤獨者”也能受益于朋友。
任天堂以大金剛、超級瑪麗奧兄弟等游戲角色而聞名,但它在對游戲軟件開發商冷淡方面也是“臭名遠揚”,因為它喜歡自己開發軟硬件。
任天堂提出了一些頗具創新性的設計━━例如GameCube、DS上的觸摸屏,但它們的銷售被索尼的游戲機遠遠地甩在了后面。索尼PS2 和GameCube的銷售量之比為6:1。這與Wii 的成功形成了鮮明的對比。
Wii 和索尼的技術武裝到牙齒的PlayStation 3于去年11月份在美國上市銷售。截止到4 月底,任天堂銷售了250萬臺Wii,幾乎是索尼PlayStation 3 130萬臺銷售量的2倍,正在向著Xbox 360 540萬臺銷售量的目標前進。
這是怎么回事?愛保密的任天堂開始與其它廠商交朋友。作為其主導新一代游戲機策略的一部分,任天堂打出了一系列的組合拳,吸引其它游戲軟件開發商。一年半前,任天堂在一次會議上使Namco Bandai Games的員工感到吃驚。
任天堂展示了一款原型版Wii,向Namco Bandai員工提供了獨特的腕帶式游戲機手柄,在Namco Bandai開發一款飛魚游戲時,建議在Wii上開發游戲,闡述了為什么Wii將成為二家公司贏利的一個機會的原因。Namco Bandai運營總監Shin Unozawa說,以前,我從來沒有見過任天堂有過這樣的態度,它突然與獨立游戲軟件開發商接觸了。
分析人士和游戲開發商表示,通過新戰略,任天堂希望避免重蹈GameCube的覆轍。GameCube在美國市場上的銷售量遠遠落后于PlayStation 2 和Xbox. 它還承諾將改變愛保密的企業文化。
任天堂的新戰略包含二個方面。使Wii 比競爭對手更便宜、更易用吸引了更多的新用戶,其中包括以前從來沒有購買過游戲機的人。在推出Wii時,任天堂避免了在推出GameCube時所犯的一個錯誤:與財大氣粗的對手拼技術。盡管缺乏PlayStation 3和Xbox 360的速度、圖形性能,Wii 卻因無線動作感知手柄等新穎設計而“鶴立雞群”。
任天堂新戰略的另一方面是吸引Namco Bandai等軟件開發商為Wii開發更多的游戲,它認為這將消除索尼過去的優勢之一:多得多的游戲節目。游戲業界理論認為,一種游戲機擁有的游戲節目越多,想玩它的用戶就越多。
3 月份,任天堂的游戲設計師Shigeru Miyamoto甚至呼吁游戲軟件廠商派它們的開發人員為Wii開發游戲。與任天堂以前的策略相比,這是一個很大的變化。游戲開發商稱,任天堂將提供為其游戲機開發節目所需要的授權和工具。電子藝界發言人布朗說,任天堂與游戲開發商之間的關系越來越熱乎了。這一努力將產生豐碩的成果。
分析人士表示,Wii獲得成功的一個原因是其數量更多的游戲節目。據任天堂和索尼的網站稱,在美國銷售的Wii游戲有58款,PlayStation 3游戲有46款。這與上一代游戲機的情況形成了鮮明對比:PlayStation 2游戲有1467款,遠超過GameCube的271 款。
任天堂還在以其它方式開放自己。3月份,任天堂宣布它將超級瑪麗奧兄弟角色許可給了另外一家游戲軟件公司,允許世嘉在體育類游戲中使用它們。岡三證券(Okasan Securities )的游戲業務分析師Masashi Morita說,任天堂不會重犯過去的錯誤,在推出Wii 時采用了全新的策略。
在日本市場上,Wii 比在美國取得了更大的成功。據Enterbrain稱,截止到5 月底,Wii 在日本的銷售量為249 萬臺,比PS3 和Xbox加在一起的銷售量還多50%.由于Wii 的成功,在近的財年中,任天堂的凈利潤增長了77%.
Wii的成功與上一代游戲機形成了鮮明對比。任天堂銷售了2160萬臺GameCube,索尼PS2 的銷售量則達到了1.179 億臺。任天堂取得了如此大的成功,業界甚至出現了索尼統治游戲機市場時代終結,三大巨頭平分游戲機市場的傳言。
Square Enix首席執行官Yoichi Wada說,Wii的成功表明,從現在起,我們將面臨一個四分五裂的市場,我們再也無法只為一種游戲機開發游戲了。盡管Square Enix 為PlayStation 2 開發的游戲遠多于GameCube,但它在為PlayStation 3 和Wii 開發游戲方面平分秋色。
Wii 的簡潔性也是游戲軟件廠商的賣點。Wada表示,由于主處理器的復雜性,開發商在為PlayStation 3 開發游戲方面動作比較遲緩。他說,PlayStation 3 生產的跳票也使得索尼遲遲無法向開發商提供開發軟件所需要的基本代碼和軟件。
Unozawa 表示,PlayStation 3 如此復雜,要開發一款簡單的游戲,也需要100 名開發人員一年的時間,所需成本約為1000萬美元。為Wii 開發游戲機所需要的成本和開發人員僅為PlayStation 3 的三分之一。
Unozawa 說,Wii 更有趣,它改變了我們的想法。在任天堂在日本推出Wii 時,Namco Bandai同步發布了三款游戲軟件;相比之下,在PlayStation 3 上市銷售時它只同步發布了二款游戲軟件。
Unozawa 指出,任天堂更開放和協作的態度也有助于使任天堂看起來威脅更小一些。這有助于減少游戲軟件開發商過去的障礙之一:對任天堂的擔心。任天堂在為自己的游戲機開發游戲方面得心應手,沒有其它游戲開發商愿意與它競爭。
游戲開發商和分析人士表示,任天堂顯示出更愿意成為合作伙伴而不是競爭對手。丸和證券(Maruwa Securities)分析師Masayuki Otani說,對其它游戲開發商冷淡沒有任何意義,任天堂已經明白,友好才能贏得競爭。