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      玩家仨指標考察液晶屏

      更新時間: 2007-04-27 13:33:07來源: 粵嵌教育瀏覽量:245

             屏幕小、響應慢,液晶顯示器這些曾經讓游戲玩家認為“致命”的缺點,在今時今日,已被基本克服。隨著大尺寸、快響應、寬屏幕液晶顯示器的出現,LCD顯示器正成為越來越多游戲玩家的。
             隨著液晶顯示器技術的日益成熟、價格的越來越“親民”,目前的顯示器市場已逐步從CRT向LCD過渡,新一代LCD顯示器,除了解決響應速度慢等本質技術難題外,屏幕尺寸也在逐漸地向“大”靠攏,以滿足消費者的需求。
             目前,像24英寸這樣的“超”大屏幕LCD顯示器已不再新鮮,近市場上還出現了一種采用LED背光技術新型24英寸液晶顯示器面板,與傳統NTSC制式的顯示器色彩飽和度只有72%相比,這種顯示屏的行業高清色彩飽和度高達111%(相對于NTSC標準而言),能滿足游戲玩家對畫面鮮活色彩的要求。
             不過作為用來玩游戲的顯示器,以下幾個指標才是玩家們關心的本質因素。
             指標1:響應時間
             液晶顯示器的響應時間是指像素由亮轉暗的時間(下降時間)與由暗轉亮的時間(上升時間)之和,單位是ms。另外還有一個概念就是灰階響應時間(GTG),它是體現LCD在彩色切換(即灰階變化)上的速度參數,是全部灰階變化所需響應時間的平均值,更加接近于日常應用時各個灰階間來回切換的實際情況。
             對畫面不斷變化的游戲來說,響應時間的長短無疑會直接影響游戲畫面質量顯示。另外,如果顯示器的響應速度不夠快的話,很容易出現拖影現象,對于游戲來說,會令不少本來技術高超的玩家由于畫面顯示不夠靈敏而貽誤“戰機”。
             參考指標:實際使用中,高于40ms的LCD在應用中比較容易出現拖影,而響應速度在25ms左右基本可滿足播放DVD影片,但是對于玩Quake3等游戲而言,即便是8ms也不能充分發揮其速度的優勢,但8ms對《反恐精英》足以應對。
             指標2:亮度
             亮度在一般顯示器使用中是不容易被看重的指標,我們在平時使用時,只要能夠清晰地看到屏幕上的畫面,基本上都不會太過留意顯示器的亮度問題。但是,對于游戲玩家來說,在進行游戲的時候,經常會遇到一些比較昏暗的場景。在這個情況之下,一般的亮度就不能夠滿足消費者的需要。
             顯示器的亮度是指白屏狀態下,亮度、對比度達到時屏幕平均采樣的亮度。其單位是cd/m2 ?穴坎德拉/平方米?雪。
             參考指標:總的來說,250cd/m2的亮度水平可以說是用于游戲的液晶顯示器指標。如果亮度達不到250cd/m2,那么,相信玩家在使用過程中便會覺得畫面昏暗,如果在比較黑暗的場景中的話,那就更是“只聞其聲不見其人”。
             指標3:對比度
             對比度是個經常和亮度綁在一起被人提起的LCD顯示器指標,也正因此許多人都把它們倆搞混了。其實對比度與亮度一樣,對玩家來說也是個不可忽略的指標。
             在游戲的昏暗場景中,如果只有高亮度,而沒有高對比度的配合,所看到的畫面仍然是很不清晰的,看到的只是變亮了的一片黑影,細節完全無法分辨。對比度對于畫面的色彩感也是有影響的,一般來說,對比度越高,所看到的畫面色彩就越艷麗。
             參考指標:一般大屏液晶顯示器對比度應該選擇400:1或者以上的,低于這個標準,就有可能不能得到滿意的畫面效果了。

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