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      如何成為一個偉大的開發者

      更新時間: 2014-05-23 17:11:55來源: 粵嵌教育瀏覽量:3520

      作者簡介:Peter Nixey,Ruby on Rails程序員,前計算機視覺學者、企業家,Clickpass公司CEO,YC孵化器的企業規劃導師,Brojure公司CTO。


      作為一個開發者,關心的不外乎提高自己的軟件開發水平。那要從何做起呢?積累技術知識(比如Node或者No-SQL)?死磕那些經典的算法問題(比如氣泡排序或者網址縮短)?或者是打牢基礎?

      作為一個程序員你的價值不是由你知道什么來衡量的,而是由你能做出什么來衡量的。兩者看起來相似,但有著天壤之別。你的價值在于如何將項目不斷向前推進,并帶領團隊一起進步。15年的開發生涯中,我從未需要去實現一個氣泡排序算法或是網址縮短程序。我要做的是花成千上萬個小時來編寫和重構賬戶管理工具、郵件系統,編輯套件、測試套件,整理業務邏輯,部署腳本、JS層,進行架構分析以及文檔管理等等。這些才是真正有意義的東西,完成了這些我們才能邁上新臺階。

      開發這些組件,就像搭建項目的一磚一瓦,需要花費幾百上千小時的努力來琢磨。它們組成了復雜的系統,但它們本身卻保持簡單。軟件之美就是“簡單”。這些年的經驗讓我悟出的道理是,把時間花在編碼和重構上,這比純粹靠“才華”和空想更能實現目標。

      執行、完成任務然后迭代,才能實現軟件開發“簡單和高效”的目標。深植于我們腦海深處的關于創業的宗旨,就是先構建基礎,然后迭代。軟件開發亦是如此。先開發一個粗糙的版本,然后重構、修補錯誤、精簡。要得到結果,你得老老實實去寫代碼!去執行!

      一些聰明的懶人,總是炫耀自己的才華,讓同齡人為之驚嘆。但一個公司這樣做是不能成功的,偉大的產品不會靠吹噓而來。公司要依靠的是那些起早貪黑、團結協作、踏實編碼的人。吹噓容易,實干不易,且行且珍惜。

      業界一直存在這樣的誤解:一個商業公司要完成偉大的產品,需要靠那些小圈子的名人怪咖。可在現實生活中,這樣恃才傲物的一小部分人雖然在感興趣的方面有著驚人的才華,但與團隊相處很不融洽,工作起來也很不沉穩。他們不僅沒有實際成果,自以為是的優越感還會影響團隊的氛圍。他們總認為自己天賦異稟,想干才干,愛干才干,但他們影響了團隊,還會扭曲其他人的價值觀。

      要成為真正偉大的開發者,應該從實干做起,遵循以下準則。
      規范的函數和變量命名

      難以置信,在編程中這是如此簡單卻又如此重要的法則。清晰的函數命名,常常伴隨著清晰的邏輯實現。例如:

          def process_text string
          …
          end

      這樣的函數命名方式完全不能傳達出來函數的功能是什么。而:

          def safe_convert_to_html string
          ……
          end

      這樣的函數命名方式,準確反映出了函數有且僅有什么作用。

      除了“轉換文本到HTML”之外,可能有開發者愿意實現其它功能,例如自動嵌入視頻等,但通常這是不需要的。清晰規范的函數命名不僅能讓人一眼看出它能做什么,也能讓人知道它不能做什么。良好的命名規范可以提升代碼可讀性,讓代碼間關系更加清楚明白。不規范的命名,常常伴隨著混亂的代碼、BUG、糟糕的邏輯。

      規范變量命名也同樣重要,例如:

          if (u2.made < 10.minutes.ago)
          && !u2.tkn
          ……

      這樣的命名方式很難讓人讀懂,即便讀懂了,也很難保證完全了解的作者的意圖。這個變量命名很糟糕,不能傳達任何信息。而且“并且不(&& !)”這樣的語句本來就非常晦澀難懂,更別說在語句后面還跟著一個名詞了。如果有人要重構這段代碼的話,恐怕需要先費盡腦子搞清楚原作者是在干什么。如果將變量命名規范化,情況會很不一樣。

          if (new_user.created_at < 10.minutes.ago)
          && !new_user.invitation_token

          ……

      當然,變量命名太過畫蛇添足也不行。例如我們將這段代碼,進一步注釋成這樣:

          user_is_recently_created = user.created_at < 10.minutes.ago
          invitation_is_unsent = !user.invitation_token

          if user_is_recently_created
          && invitation_is_unsent
          …

      user_recently_created,這個變量命名實在是浪費時間來解釋顯而易見的東西。

      就像DHH說的那樣,注釋是個麻煩的東西,一旦邏輯改變,注釋也要改變。如果代碼能好的反映自身邏輯,便不需要注釋。


      積累——先求深,再求廣

      程序員在開發過程中,常常會遇到各種各樣的問題,但很少是完全陌生、其它團隊也沒有遇到過的。在Stack Overflow上吸引眼球的提問,大多曾在其它地方出現過。

      多數時候,程序員所用的編程語言本身就自帶了解決方案。筆者曾經調用一個封裝好的內建函數,將一段60行代碼重構到1行。

      重復造車輪般的過程去實現那些編程語言內建的函數不僅浪費時間,也意味著程序的代碼將更冗長,還可能引入bug,需要更多的單元測試和注釋文檔。

      好好打牢自己的基礎吧!如果你是一個ruby程序員,就好好學習Ruby豐富的數組方法;如果是Node開發者,就好好去理解node.js的架構;如果是Angular程序員,就去理解其內核背后的邏輯。在動手實現之前,先仔細查閱文檔。記住,我們都站在巨人的肩膀上。把時間花去學習那些程序員的思路和方法,要正確的多。
      培養對代碼的嗅覺

      很多程序員水平不錯但是遇到了平臺期,問題常常出在他們不知道如何提升自己。這也許是技術生涯里能夠遇到的糟糕的事情了。要想知道如何提升自己,首先得知道需要在哪方面有所提升。一個的象棋手,總是會花時間研究其他棋手的路數,對于一個的程序員來說,也是如此。

      要想提升自己,的辦法莫過于培養對代碼的嗅覺。哪怕不能清楚地說出原因,也能察覺到一段代碼的問題在哪里。什么是代碼嗅覺?比如讀到一段很難懂的代碼,會察覺到哪里有問題。面對一個很基礎的功能,你會覺得語言本身應該有函數封裝。要培養對代碼的嗅覺,需要培養對代碼的審美水平。代碼之美,簡單優雅!

      在開發的過程中,應該力圖將代碼寫的簡單優雅。如果只能用復雜丑陋的方法實現,那起碼要邏輯清晰。沒有對優雅和糟糕代碼的嗅覺,技術水平將難以提升。
      提升代碼可讀性

      Joel Spolsky曾經說過,Stack Exchange不僅造福那些提問者,也造福那些看到提問的閱讀者。為什么?因為許多人遇到的問題都是相似的,這些相似的問題都可以參考這個解決方案進行處理,效用便化了。

      程序員寫代碼時也應采用類似的策略。也許代碼僅由你自己寫,且只寫了一次,但它會被很多人閱讀、修改。所以,在寫代碼的時候,除了完成任務以外,還應力圖不給后來人造成麻煩。在開發過程中,除了有良好的命名規范,還需要用嚴格的單元測試來保證代碼足夠耐用,經得起考驗。種因得果,設想一下,一年之后在完全沒有耐心,時間又緊迫的情況下,讓你來讀現在寫下的代碼,你理解那種心情吧!
      重視產品的生命周期成本

      新手開發者們熱衷探索和折騰。他們熱愛那些閃亮的技術,不管是No-SQL數據庫還是高并發的移動服務器,總是恨不得把所有新工具新特性全部使用起來,但這往往給后來的開發者留下一堆爛攤子。

      功能和架構的選擇會影響到建于其上的一切。潛在的抽象泄露風險,引發的后果將不堪設想。除非你有足夠的理由,否則千萬不要使用那些尚處于測試中的功能。所有主要項目的開發,都應該小心翼翼。如果非要嘗試這些新特性,在那些輔助項目上嘗試,這樣保險得多。為了將來不把大量的時間都用來彌補前期捅的婁子,要謹慎使用新特性。
      理解技術負債

      技術負債是指那些混亂糟糕,但還能工作的代碼。比如一個本應該用面向服務的架構,卻單獨開發了的APP;或者一個重構后只需要十分之一執行時間的Cron任務腳本。

      技術負載不僅會累加,還會帶來復合效應。愛因斯坦說過,“世界上強大的力量是復利”。類比到軟件開發上,技術負載的復合效應也有毀滅性。多數開發者遭遇過這樣的項目:哪怕是一點輕微改變,都不得不花費幾個月的時間。這種情況下,你會失去保持代碼整潔優雅的興趣和耐心,只求不要把整個服務弄崩掉。

      技術負債還有一個特點是:你不需要償還。當開發的一個功能發現是錯誤的、不工作的,你會直接放棄它,同時也放棄所有的優化、測試及重構。所以,如果不是真正需要的話,那就不要去開發。將效用化,忽略錯誤。

      技術負債,就像一個蛙跳游戲。初的代碼都只是嘗試,只要能實現目標快速推進就好。這讓我們有足夠的時間來提出解決方案,足夠的空間來建立基礎設施。產品的生命周期越長,投入在基礎設施上的時間就越長。有了穩固可靠的基礎設施架構,才能支撐起一個高質量的產品。
      總結并分享所完成的工作

      不管用什么樣的風格來注釋文檔,不管是用郵件還是Wiki,一定要花時間記錄開發流程以及所用到的資料,并分享給其他團隊成員。他們和你一樣,也會遇到各種安裝和調試的問題。軟件開發中,令人頭疼的事情就是花費大量的時間來解決bug和安裝調試。如果你用一點時間來制作文檔或者教程的話,將為團隊省下更多的寶貴時間。
      把握好測試的平衡

      軟件開發中的測試活動是強有力的工具,它能讓你為產品發布做好準備。走過測試流程,新版本的發布對你來說應該是件信心滿滿的事,不會感到恐慌,新版本的發布也會進展的更快。經過的測試流程太少,有可能會出大亂子。當然,如果測試流程過頭了,你會變得束手束腳。

      至于進行多少量的測試,沒有直接的答案。每個項目需要的測試總量和測試點都不同。在開發的過程中,我們應該下點功夫理解什么部分是真正需要測試的,什么時候測試才會產生價值。不要害怕進行測試,也不要害怕不進行測試,只要找到其中的平衡點就好。
      讓團隊進步

      你的存在,是讓你的團隊變得更好了?還是拖了團隊的后腿?你的編碼質量、文檔和技術水平,是不是幫助周圍的人有所提升?你有沒有啟發和鼓舞隊友,讓他們變得更好?或者,你是那個Bug制造者,浪費時間爭論無意義的架構問題,到沒有實際產出的人?

      一個偉大的開發者,應該影響他周圍的人,讓團隊一起進步。
      成果重要

      “你是誰并不重要,重要的是你做了什么”,電影《蝙蝠俠》里這句臺詞能很好的用在軟件開發者身上。

      作為一個開發者,你有多聰明,了解多少技術知識并不能衡量你的能力。你的簡歷上,會寫你會什么語言、在哪里上的大學、在哪家公司工作過等等,這些只能顯示出你會什么,能做什么。但真正衡量你作為一個開發者的價值的是,你做了什么,項目和團隊因你而改變了什么!

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