索尼日前公布截止于3月的2006財年實現銷售額82,960億日圓(約合703億美元),創造了記錄,主要歸功于其電子部門。但媒體關注焦點在于該公司的游戲業務繼續虧損。
雖然索尼公布游戲業務上一財年增長6%,銷售額達到10,670億日圓,但同時公布該業務營業虧損2320億日圓。
索尼公布,上一財年生產和出貨了500萬部Playstation 3(PS3)游戲平臺,比原來600萬部的目標少50萬部。
索尼的執行副總裁兼首席財務官Nobuyuki Oneda在公布業績時透露,其中實際賣出去的只有350萬個。索尼把剩下的算作庫存,它估計這部分價值達1,990億日圓。
索尼預測,在始于今年4月的財年將出貨1,100萬部PS3游戲平臺、900萬部PSP便攜游戲平臺和1,000萬部Playstation 2(PS2)游戲平臺。
自從2004年達到頂點之后,索尼的游戲銷售額一直呈下降趨勢。在上一財年,該公司售出26,030個游戲。預計本財年將下降至25,000個。
Nobuyuki Oneda表示:“本財年將繼續虧損。我們希望該業務在下一財年扭虧為盈。”為了擴大市場份額,索尼一直賠本銷售PS3。“本財年可能難以擺脫這種負利潤的狀況。”他說,暗示Playstation 3的成本節省不如預期的那樣快。
索尼半導體銷售額上一財年達到7,800億日圓,比2005財年大增59%,主要緣于內部銷售PS3芯片。
該公司計劃本財年在半導體業務方面投資約1,300億日圓,比上年度減少200億日圓。