1. gzyueqian
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      多線程編程的設(shè)計(jì)模式 臨界區(qū)模式

      更新時(shí)間: 2007-05-31 14:12:55來(lái)源: 粵嵌教育瀏覽量:939


      臨界區(qū)模式 Critical Section Pattern 是指在一個(gè)共享范圍中只讓一個(gè)線程執(zhí)行的模式.
      它是所有其它多線程設(shè)計(jì)模式的基礎(chǔ),所以我首先來(lái)介紹它.
      把著眼點(diǎn)放在范圍上,這個(gè)模式叫臨界區(qū)模式,如果把作眼點(diǎn)放在執(zhí)行的線程上,這個(gè)模式就叫
      單線程執(zhí)行模式.

      首先我們來(lái)玩一個(gè)鉆山洞的游戲,我 Axman,朋友 Sager,同事 Pentium4.三個(gè)人在八角游樂(lè)場(chǎng)
      循環(huán)鉆山洞(KAO,減肥訓(xùn)練啊),每個(gè)人手里有一個(gè)牌子,每鉆一次洞口的老頭會(huì)把當(dāng)前的次序,
      姓名,牌號(hào)顯示出來(lái),并檢查名字與牌號(hào)是否一致.

      OK,這個(gè)游戲的參與者有游樂(lè)場(chǎng)老頭Geezer,Player,就是我們,還有山洞 corrie.

      public class Geezer {
      public static void main(String[] args){

      System.out.println("預(yù)備,開(kāi)始!");
      Corrie c = new Corrie();//只有一個(gè)山洞,所以生存一個(gè)實(shí)例后傳給多個(gè)Player.
      new Player("Axman","001",c).start();
      new Player("Sager","002",c).start();
      new Player("Pentium4","003",c).start();
      }
      }

      這個(gè)類(lèi)暫時(shí)沒(méi)有什么多說(shuō)的,它是一個(gè)Main的角色.

      public class Player extends Thread{
      private final String name;
      private final String number;
      private final Corrie corrie;
      public Player(String name,String number,Corrie corrie) {
      this.name = name;
      this.number = number;
      this.corrie = corrie;
      }

      public void run(){
      while(true){
      this.corrie.into(this.name,this.number);
      }
      }
      }
      在這里,我們把成員字段都設(shè)成final的,為了說(shuō)明一個(gè)Player一旦構(gòu)造,他的名字和牌號(hào)就不能改變,簡(jiǎn)單說(shuō)在游戲中,我,Sager,Pentium4三個(gè)人不會(huì)自己偷偷把自己的牌號(hào)換了,也不會(huì)偷偷地去鉆別的山洞,如果這個(gè)游戲一旦發(fā)生錯(cuò)誤,那么錯(cuò)誤不在我們玩家.

      import java.util.*;
      public class Corrie {
      private int count = 0;
      private String name;
      private String number;
      private HashMap lib = new HashMap();//保存姓名與牌號(hào)的庫(kù)

      public Corrie(){

      lib.put("Axman","001");
      lib.put("Sager","002");
      lib.put("Pentium4","003");

      }

      public void into(String name,String number){
      this.count ++;
      this.name = name;
      this.number = number;
      if(this.lib.get(name).equals(number))
      test():
      }

      public String display(){
      return this.count+": " + this.name + "(" + this.number + ")";
      }

      private void test(){
      if(this.lib.get(name).equals(number))
      ;
      //System.out.println("OK:" + display());
      else
      System.out.println("ERR:" + display());
      }
      }

        這個(gè)類(lèi)中增加了一個(gè)lib的HashMap,相當(dāng)于一個(gè)玩家姓名與牌號(hào)的庫(kù),因?yàn)槊髦繡orrie只有一個(gè)實(shí)例, 所以我用了成員對(duì)象而不是靜態(tài)實(shí)例,只是為了能在構(gòu)造方法中初始化庫(kù)中的內(nèi)容,從真正意義中說(shuō)應(yīng)該在一個(gè)輔助類(lèi)中實(shí)現(xiàn)這樣的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)封裝的功能.如果不提供這個(gè)lib,那么在check的時(shí)候就要用
      if(name.equasl("Axman")){
      if(!number.equals("001")) //出錯(cuò)
      }
      else if .......
      這樣復(fù)雜的語(yǔ)句,如果player大多可能會(huì)寫(xiě)到手抽筋,所以用一個(gè)lib來(lái)chcek就非常容象.

        運(yùn)行這個(gè)程序需要有一些耐心,因?yàn)榧词鼓愕某绦驅(qū)懙迷俨钤诤芏鄦尉€程測(cè)試環(huán)境下也能可是正確的.而且多線程程序在不同的機(jī)器上表現(xiàn)不同,要發(fā)現(xiàn)這個(gè)例子的錯(cuò)識(shí),可能要運(yùn)行很長(zhǎng)一段時(shí)間,如果你的機(jī)器是多CPU的,那么出現(xiàn)錯(cuò)誤的機(jī)會(huì)就大好多.

      在我的筆記本上終出現(xiàn)錯(cuò)誤是在11分鐘以后,出現(xiàn)的錯(cuò)誤有幾鐘情況:
      1: ERR:Axman(003)
      2: ERR:Sager(002)

        種情況是檢查到了錯(cuò)誤,我的牌號(hào)明明是001,卻打印出來(lái)003,而第二種明明沒(méi)有錯(cuò)誤,卻打印了錯(cuò)誤.

        事實(shí)上根據(jù)以前介紹的多線程知識(shí),不難理解這個(gè)例子的錯(cuò)誤出現(xiàn),因?yàn)閕nto不是線程安全的,所以在其中一個(gè)線程執(zhí)行this.name = "Axman";后,本來(lái)應(yīng)該執(zhí)行this.numner="001",卻被切換到另一個(gè)線程中執(zhí)行this.number="003",然后又經(jīng)過(guò)不可預(yù)知的切換執(zhí)行其中一個(gè)的if(this.lib.get(name).equals(number))而出現(xiàn)1的錯(cuò)誤,而在打印這個(gè)錯(cuò)誤時(shí)因?yàn)閐isplay也不是線程安全的,正要打印一個(gè)錯(cuò)誤的結(jié)果時(shí),由于this.name或this.number其中一個(gè)字段被修改卻成了正確的匹配而出現(xiàn)錯(cuò)誤2.

        另外還有可能會(huì)出現(xiàn)序號(hào)顛倒或不對(duì)應(yīng),但這個(gè)錯(cuò)誤我們無(wú)法直觀地觀察,因?yàn)槟愀静恢滥膫€(gè)序號(hào)"應(yīng)該"
      給哪個(gè)Player,而序號(hào)顛倒則有可能被滾動(dòng)的屏幕所掩蓋.

        [正確的Critical Section模式的例子]
        我們知道出現(xiàn)這些錯(cuò)誤是因?yàn)镃orrie類(lèi)的方法不是線程安全的,那么只要修改Corrie類(lèi)為線程安全的類(lèi)就行
      了.其它類(lèi)則不需要修改,上面說(shuō)過(guò),如果出現(xiàn)錯(cuò)誤那一定不是我們玩家的事:

      import java.util.*;
      public class Corrie {
      private int count = 0;
      private String name;
      private String number;
      private HashMap lib = new HashMap();//保存姓名與牌號(hào)的庫(kù)

      public Corrie(){

      lib.put("Axman","001");
      lib.put("Sager","002");
      lib.put("Pentium4","003");

      }

      public synchronized void into(String name,String number){
      this.count ++;
      this.name = name;
      this.number = number;
      test();
      }

      public synchronized String display(){
      return this.count+": " + this.name + "(" + this.number + ")";
      }

      private void test(){
      if(this.lib.get(name).equals(number))
      ;
      //System.out.println("OK:" + display());
      else
      System.out.println("ERR:" + display());
      }
      }

        運(yùn)行這個(gè)例子,如果你的耐心,開(kāi)著你的機(jī)器運(yùn)行三天吧.雖然測(cè)試100天并不能說(shuō)明第101天沒(méi)有出錯(cuò), at least,現(xiàn)在的正確性比原來(lái)那個(gè)沒(méi)有synchronized 保護(hù)的例子要可靠多了!

        到這里我們對(duì)Critical Section模式的例程有了直觀的了解,在詳細(xì)解說(shuō)這個(gè)模式之前,請(qǐng)想一下,test方法安全嗎?為什么?

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