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      數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)學(xué)習(xí)C++——圖(短路徑)

      更新時間: 2007-05-25 13:07:46來源: 粵嵌教育瀏覽量:909


        短路徑恐怕是圖的各種算法中能吸引初學(xué)者眼球的了——在地圖上找一條短的路或許每個人都曾經(jīng)嘗試過。下面我們用計算機來完成我們曾經(jīng)的“愿望”。

        在圖的算法中有個有趣的現(xiàn)象,就是問題的規(guī)模越大,算法就越簡單。圖是個復(fù)雜的結(jié)構(gòu),對于一個特定問題,求解特定頂點的結(jié)果都會受到其他頂點的影響——就好比一堆互相碰撞的球體,要求解特定球體的狀態(tài),就必須考慮其他球體的狀態(tài)。既然每個頂點都要掃描,如果對所有的頂點都求解,那么算法就非常的簡單——無非是遍歷嗎。然而,當(dāng)我們降低問題規(guī)模,那很自然的,我們希望算法的規(guī)模也降低——如果不降低,不是殺雞用牛刀?但是,正是由于圖的復(fù)雜性,使得這種降低不容易達到,因此,為了降低算法的規(guī)模,使得算法就復(fù)雜了。

        在下面的介紹中,清楚了印證了上面的結(jié)論。人的認知過程是從簡單到復(fù)雜,雖然表面看上去,求每對頂點之間的短路徑要比特定頂點到其他頂點之間的短路徑復(fù)雜,但是,就像上面說的,本質(zhì)上,前者更為簡單。下面的介紹沒有考慮歷史因素(就是指哪個算法先提出來),也沒有考慮算法提出者的真實想法(究竟是誰參考了或是沒參考誰),只是從算法本身之間的聯(lián)系來做一個闡述,如有疏漏,敬請原諒。

        準備工作

        一路走下來,圖類已經(jīng)很“臃腫”了,為了更清晰的說明問題,需要“重起爐灶另開張”,同時也是為了使算法和儲存方法分開,以便于復(fù)用。

        首先要為基本圖類添加幾個接口。

      template
      class Network
      {
      public:
      int find(const name& v) { int n; if (!data.find(v, n)) return -1; return n; }
      dist& getE(int m, int n) { return data.getE(m, n); }
      const dist& NoEdge() { return data.NoEdge; }
      };

      template
      class AdjMatrix
      {
      public:
      dist& getE(int m, int n) { return edge[m][n]; }
      };

      template
      class Link
      {
      public:
      dist& getE(int m, int n)
      {
      for (list::iterator iter = vertices[m].e->begin();
      iter != vertices[m].e->end() && iter->vID < n; iter++);
      if (iter == vertices[m].e->end()) return NoEdge;
      if (iter->vID == n) return iter->cost;
      return NoEdge;
      }
      };

      然后就是為了短路徑算法“量身定做”的“算法類”。求某個圖的短路徑時,將圖綁定到算法上,例如這樣:

      Network > a(100);
      //插入點、邊……
      Weight > b(&a);

      #include "Network.h"
      template
      class Weight
      {
      public:
      Weight(Network* G) : G(G), all(false), N(G->vNum())
      {
      length = new dist*[N]; path = new int*[N];
      shortest = new bool[N]; int i, j;
      for (i = 0; i < N; i++)
      {
      length[i] = new dist[N]; path[i] = new int[N];
      }

      for (i = 0; i < N; i++)
      {
      shortest[i] = false;
      for (j = 0; j < N; j++)
      {
      length[i][j] = G->getE(i, j);
      if (length[i][j] != G->NoEdge()) path[i][j] = i;
      else path[i][j] = -1;
      }
      }
      }

      ~Weight()
      {
      for (int i = 0; i < N; i++) { delete []length[i]; delete []path[i]; }
      delete []length; delete []path; delete []shortest;
      }

      private:

      void print(int i, int j)
      {
      if (path[i][j] == -1) cout << "No Path" << endl; return;
      cout << "Shortest Path: "; out(i, j); cout << G->getV(j) << endl;
      cout << "Path Length: " << length[i][j] << endl;
      }

      void out(int i, int j)
      {
      if (path[i][j] != i) out(i, path[i][j]);
      cout << G->getV(path[i][j]) << "->";
      }
      dist** length; int** path; bool* shortest; bool all; int N;
      Network* G;
      };

        發(fā)現(xiàn)有了構(gòu)造函數(shù)真好,算法的結(jié)果數(shù)組的初始化和算法本身分開了,這樣一來,算法的基本步驟就很容易看清楚了。

        所有頂點之間的短路徑(Floyed算法)

        從v1到v2的路徑要么是v1->v2,要么中間經(jīng)過了若干頂點。顯然我們要求的是這些路徑中短的一條。這樣一來,問題就很好解決了——初都是源點到目的點,然后依次添加頂點,使得路徑逐漸縮短,頂點都添加完了,算法就結(jié)束了。

      void AllShortestPath() //Folyed
      {
      if (all) return;
      for (int k = 0; k < N; k++)
      {
      shortest[k] = true;
      for (int i = 0; i < N; i++)
      for (int j = 0; j < N; j++)
      if (length[i][k] + length[k][j] < length[i][j])
      {
      length[i][j] = length[i][k] + length[k][j];
      path[i][j] = path[k][j];
      }
      }
      all = true;
      }

        單源短路徑(Dijkstra算法)

        仿照上面的Floyed算法,很容易的,我們能得出下面的算法:

      void ShortestPath(int v1)
      {
      //Bellman-Ford
      for (int k = 2; k < N; k++)
      for (int i = 0; i < N; i++)
      for (int j = 0; j < N; j++)
      if (length[v1][j] + length[j][i] < length[v1][i])
      {
      length[v1][i] = length[v1][j] + length[j][i];
      path[v1][i] = j;
      }
      }

        這就是Bellman-Ford算法,可以看到,采用Floyed算法的思想,不能使算法的時間復(fù)雜度從O(n3)降到預(yù)期的O(n2),只是空間復(fù)雜度從O(n2)降到了O(n),但這也是應(yīng)該的,因為只需要原來結(jié)果數(shù)組中的一行。因此,我并不覺得這個算法是解決“邊上權(quán)值為任意值的單源短路徑問題”而專門提出來的,是Dijkstra算法的“推廣”版本,他只是Floyed算法的退化版本。

        顯然,F(xiàn)loyed算法是經(jīng)過N次N2條邊迭代而產(chǎn)生短路徑的;如果我們想把時間復(fù)雜度從O(n3) 降到預(yù)期的O(n2),就必須把N次迭代的N2條邊變?yōu)镹條邊,也就是說每次參與迭代的只有一條邊——問題是如何找到這條邊。

        先看看邊的權(quán)值非負的情況。假設(shè)從頂點0出發(fā),到各個頂點的距離是a1,a2……,那么,這其中的短距離an必定是從0到n號頂點的短距離。這是因為,如果an不是從0到n號頂點的短距離,那么必然是中間經(jīng)過了某個頂點;但現(xiàn)在邊的權(quán)值非負,一個比現(xiàn)在這條邊還長的邊再加上另一條非負的邊,是不可能比這條邊短的。從這個原理出發(fā),就能得出Dijkstra算法,注意,這個和Prim算法極其相似,不知道誰參考了誰;但這也是難免的事情,因為他們的原理是一樣的。

      void ShortestPath(const name& vex1, const name& vex2)//Dijkstra
      {
      int v1 = G->find(vex1); int v2 = G->find(vex2);
      if (shortest[v1]) { print(v1, v2); return; }
      bool* S = new bool[N]; int i, j, k;
      for (i = 0; i < N; i++) S[i] = false; S[v1] = true;
      for (i = 0; i < N - 1; i++)//Dijkstra Start, like Prim?
      {
      for (j = 0, k = v1; j < N; j++)
      if (!S[j] && length[v1][j] < length[v1][k]) k = j;
      S[k] = true;
      for (j = 0; j < N; j++)
      if (!S[j] && length[v1][k] + length[k][j] < length[v1][j])
      {
      length[v1][j] = length[v1][k] + length[k][j];
      path[v1][j] = k;
      }
      }
      shortest[v1] = true; print(v1, v2);
      }

        如果邊的權(quán)值有負值,那么上面的原則不再適用,連帶的,Dijkstra算法也就不再適用了。這時候,沒辦法,只有接受O(n3) Bellman-Ford算法了,雖然他可以降低為O(n*e)。不過,何必讓邊的權(quán)值為負值呢?還是那句話,合理的并不好用。

        特定兩個頂點之間的短路徑(A*算法)

        其實這才是我們關(guān)心的問題,我們只是想知道從甲地到乙地怎么走近,并不想知道別的——甲地到丙地怎么走關(guān)我什么事?自然的,我們希望這個算法的時間復(fù)雜度為O(n),但是,正像從Floyed算法到Dijkstra算法的變化一樣,并不是很容易達到這個目標的。

        讓我們先來看看Dijkstra算法求特定兩個頂點之間的短路徑的時間復(fù)雜度究竟是多少。顯然,在上面的void ShortestPath(const name& vex1, const name& vex2)中,當(dāng)S[v2]==true時,算法就可以中止了。假設(shè)兩個頂點之間直接的路徑是他們之間的路徑短的(不需要經(jīng)過其他中間頂點),并且這個路徑長度是源點到所有目的點的短路徑中短的,那么次迭代的時候,就可以得到結(jié)果了。也就是說是O(n)。然而當(dāng)兩個頂點的短路徑需要經(jīng)過其他頂點,或者路徑長度不是源點到未求出短路徑的目的點的短路徑中短的,那就要再進行若干次迭代,對應(yīng)的,時間復(fù)雜度就變?yōu)镺(2n)、O(3n)……到了才求出來(迭代了N-1次)的就是O(n2)。

        很明顯的,迭代次數(shù)是有下限的,短路徑上要經(jīng)過多少個頂點,至少就要迭代多少次,我們只能使得終的迭代次數(shù)接近少需要的次數(shù)。如果再要減低算法的時間復(fù)雜度,我們只能想辦法把搜索范圍的O(n)變?yōu)镺(1),這樣,即使迭代了N-1次才得到結(jié)果,那時間復(fù)雜度仍為O(n)。但這個想法實現(xiàn)起來卻是困難重重。

        仍然看Dijkstra算法,步要尋找S中的頂點到S外面頂點中短的一條路徑,這個min運算使用基于比較的方法的時間復(fù)雜度下限是O(longN)(使用敗者樹),然后需要掃描結(jié)果數(shù)組的每個分量進行修改,這里的時間復(fù)雜度就只能是O(n)了。原始的Dijkstra算法達不到預(yù)期的目的。

        現(xiàn)在讓我們給圖添加一個附加條件——兩點之間直線短,就是說如果v1和v2之間有直通的路徑(不經(jīng)過其他頂點),那么這條路徑就是他們之間的短路徑。這樣一來,如果求的是v1能夠直接到達的頂點的短路徑,時間復(fù)雜度就是O(1)了,顯然比原來的O(n)(這里實際上是O(logN))提高了效率。

        這個變化的產(chǎn)生,是因為我們添加了“兩點之間直線短”這樣的附加條件,實際上就是引入一個判斷準則,把原來盲目的O(n)搜索降到了O(1)。這個思想就是A*算法的思想。關(guān)于A*算法更深入的介紹,恕本人資料有限,不能滿足大家了。有興趣的可以到網(wǎng)上查查,這方面的中文資料實在太少了,大家做好看E文的準備吧。

        總結(jié)

        不同于現(xiàn)有的教科書,我把求短路徑的算法的介紹順序改成了上面的樣子。我認為這個順序才真正反映了問題的本質(zhì)——當(dāng)減低問題規(guī)模時,為了降低算法的時間復(fù)雜度,應(yīng)該想辦法縮小搜索范圍。而縮小搜索范圍,都用到了一個思想——盡可能的向接近結(jié)果的方向搜索,這就是貪婪算法的應(yīng)用。

        如果反向看一遍算法的演化,我們還能得出新的結(jié)論。Dijkstra算法實際上不用做n2次搜索、比較和修改,當(dāng)求出短路徑的頂點后,搜索范圍已經(jīng)被縮小了,只是限于儲存結(jié)構(gòu),這種范圍的縮小并沒有體現(xiàn)出來。如果我們使得這種范圍縮小直接體現(xiàn)出來,那么,用n次Dijkstra算法代替Floyed算法就能帶來效率上的提升。A*算法也是如此,如果用求n點的A*算法來代替Dijkstra算法,也能帶來效率的提升。
        但是,每一步的進化實際上都伴隨著附加條件的引入。從Floyed到Dijkstra是邊上的權(quán)值非負,如果這個條件不成立,那么就只能退化成Bellman-Ford算法。從Dijkstra到A*是另外的判斷準則的引入(本文中是兩點之間直線短),如果這個條件不成立,同樣的,只能采用不完整的Dijkstra(求到目的頂點結(jié)束算法)。

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