Visual C++編程的若干技巧
更新時(shí)間: 2007-05-10 14:06:33來源: 粵嵌教育瀏覽量:1056
Visual C++是一種面向?qū)ο蟮目梢暬幊坦ぞ撸峁┑腁ppWizard能自動(dòng)生成應(yīng)用程序的標(biāo)準(zhǔn)框架,大大減輕了編程的工作量。本文主要介紹如下的編程技巧:修改主窗口風(fēng)格、創(chuàng)建不規(guī)則形狀窗口、用鼠標(biāo)單擊窗口標(biāo)題條以外區(qū)域移動(dòng)窗口、使用上下文菜單、使應(yīng)用程序只能運(yùn)行一個(gè)實(shí)例、使應(yīng)用程序顯示為任務(wù)條通知區(qū)中的圖標(biāo)和顯示旋轉(zhuǎn)文本等。
1. 修改主窗口風(fēng)格
AppWizard生成的應(yīng)用程序框架的主窗口具有缺省的窗口風(fēng)格,比如在窗口標(biāo)題條中自動(dòng)添加文檔名、窗口是疊加型的、可改變窗口大小等。要修改窗口的缺省風(fēng)格,需要重載CWnd::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)函數(shù),并在其中修改CREATESTRUCT型參數(shù)cs。
CWnd::PreCreateWindow 函數(shù)先于窗口創(chuàng)建函數(shù)執(zhí)行。如果該函數(shù)被重載,則窗口創(chuàng)建函數(shù)將使用CWnd::PreCreateWindow 函數(shù)返回的CREATESTRUCT cs參數(shù)所定義的窗口風(fēng)格來創(chuàng)建窗口;否則使用預(yù)定義的窗口風(fēng)格。
CREATESTRUCT結(jié)構(gòu)定義了創(chuàng)建函數(shù)創(chuàng)建窗口所用的初始參數(shù),其定義如下:
typedef struct tagCREATESTRUCT {
LPVOID lpCreateParams; // 創(chuàng)建窗口的基本參數(shù)
HANDLE hInstance; // 擁有將創(chuàng)建的窗口的模塊實(shí)例句柄
HMENU hMenu; // 新窗口的菜單句柄
HWND hwndParent; // 新窗口的父窗口句柄
int cy; // 新窗口的高度
int cx; // 新窗口的寬度
int y; // 新窗口的左上角Y坐標(biāo)
int x; // 新窗口的左上角X坐標(biāo)
LONG style; // 新窗口的風(fēng)格
LPCSTR lpszName; // 新窗口的名稱
LPCSTR lpszClass; // 新窗口的窗口類名
DWORD dwExStyle; // 新窗口的擴(kuò)展參數(shù)
} CREATESTRUCT;
CREATESTRUCT結(jié)構(gòu)的style域定義了窗口的風(fēng)格。比如,缺省的MDI主窗口的風(fēng)格中就包括FWS_ADDTOTITLE(在標(biāo)題條中顯示當(dāng)前的工作文檔名)、FWS_PREFIXTITLE(把文檔名放在程序標(biāo)題的前面)、WS_THICKFRAME(窗口具有可縮放的邊框)等風(fēng)格。由于多種風(fēng)格參數(shù)由邏輯或(“|”)組合在一起的,因此添加某種風(fēng)格,就只需用“|”把對應(yīng)的參數(shù)加到CREATESTRUCT結(jié)構(gòu)的style域中;刪除已有的風(fēng)格,則需用“&”連接CREATESTRUCT結(jié)構(gòu)的style域與該風(fēng)格的邏輯非值。
CREATESTRUCT結(jié)構(gòu)的x、y、cx、cy域分別定義了窗口的初始位置和大小,因此,在CWnd::PreCreateWindow 函數(shù)中給它們賦值,將能定義窗口的初始顯示位置和大小。
下例中的代碼將主框窗口的大小將固定為1/4屏幕,標(biāo)題條中僅顯示窗口名,不顯示文檔名。
BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
// TODO: Modify the Window class or styles here by modifying
// the CREATESTRUCT cs
// 修改主窗風(fēng)格
cs.style &= ~FWS_ADDTOTITLE; //去除標(biāo)題條中的文檔名
cs.style &= ~WS_THICKFRAME; //去除可改變大小的邊框
cs.style |= WS_DLGFRAME; //增加不能改變大小的邊框
// 確定主窗的大小和初始位置
int cxScreen = ::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);//獲得屏幕寬
int cyScreen = ::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); //獲得屏幕高
cs.x = 0; // 主窗位于左上角
cs.y = 0;
cs.cx = cxScreen/2; // 主窗寬為1/2屏幕寬
cs.cy = cxScreen/2; // 主窗高為1/2屏幕高
return CMDIFrameWnd::PreCreateWindow(cs);
}
2. 創(chuàng)建不規(guī)則形狀窗口
標(biāo)準(zhǔn)的Windows窗口是矩形的,但在有些時(shí)候我們需要非矩形的窗口,比如圓形的、甚至是不規(guī)則的。借助CWnd類的SetWindowRgn函數(shù)可以創(chuàng)建不規(guī)則形狀窗口。
CWnd::SetWindowRgn的函數(shù)原型如下:
int SetWindowRgn( HRGN hRgn, // 窗口區(qū)域句柄
BOOL bRedraw ); // 是否重畫窗口
CRgn類封裝了關(guān)于區(qū)域的數(shù)據(jù)和操作。通過(HRGN)強(qiáng)制操作可以從CRgn類中取得其HRGN值。
CRgn提供了CreateRectRgn、CreateEllipticRgn和CreatePolygonRgn成員函數(shù),分別用以創(chuàng)建矩形、(橢)圓形和多邊形區(qū)域。
創(chuàng)建非矩形窗口的方法如下:首先,在窗口類中定義區(qū)域類成員數(shù)據(jù)(如CRgn m_rgnWnd);其次,在窗口的OnCreate函數(shù)或?qū)υ捒虻腛nInitDialog函數(shù)中調(diào)用CRgn類的CreateRectRgn、CreateEllipticRgn或CreatePolygonRgn函數(shù)創(chuàng)建所需的區(qū)域,并調(diào)用SetWindowRgn函數(shù)。
下例將生成一個(gè)橢圓窗口。
1. 在Developer Studio中選取File菜單中的New命令,在出現(xiàn)的New對話框中選擇創(chuàng)建MFC AppWizard(exe)框架應(yīng)用程序,并輸入項(xiàng)目名為EllipseWnd。設(shè)定應(yīng)用程序類型為基于對話框(Dialog based),其它選項(xiàng)按缺省值創(chuàng)建項(xiàng)目源文件。
2. 使用資源編輯器從主對話框(ID為IDD_ELLIPSEWND_DIALOG)刪除其中的所有控制,并從其屬性對話框(Dialog Properties)中設(shè)定其風(fēng)格為Popup、無標(biāo)題條和邊框。
3. 在EllipseWndDlg.h源文件中給主對話框類CEllipseWndDlg增加一個(gè)CRgn類保護(hù)型數(shù)據(jù)成員m_rgnWnd,它將定義窗口的區(qū)域。
4. 在EllipseWndDlg.cpp源文件中修改主對話框類CEllipseWndDlg的OnInitDialog()函數(shù),增加m_rgnWnd的創(chuàng)建,并將其定義為窗口區(qū)域。粗體語句為新增部分。
BOOL CEllipseWndDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// Add "About..." menu item to system menu.
// IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
CString strAboutMenu;
strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX,
strAboutMenu);
}
}
// Set the icon for this dialog. The framework does this automatically
// when the application's main window is not a dialog
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon
// 設(shè)置窗口標(biāo)題為“橢圓窗口”,雖然對話框沒有標(biāo)題條,
// 但在任務(wù)條的按鈕中仍需要標(biāo)題
SetWindowText(_T("橢圓窗口"));
// 取得屏幕寬、高
int cxScreen = ::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
int cyScreen = ::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
// 設(shè)置橢圓X、Y方向的半徑
int nEllipseWidth = cxScreen/8;
int nEllipseHeight = cyScreen/8;
// 將窗口大小設(shè)為寬nEllipseWidth,高nEllipseHeight
// 并移至左上角
MoveWindow(0, 0, nEllipseWidth, nEllipseHeight);
// 創(chuàng)建橢圓區(qū)域m_rgnWnd
m_rgnWnd.CreateEllipticRgn(0, 0, nEllipseWidth, nEllipseHeight);
// 將m_rgnWnd設(shè)置為窗口區(qū)域
SetWindowRgn((HRGN)m_rgnWnd, TRUE);
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
3. 用鼠標(biāo)單擊窗口標(biāo)題條以外區(qū)域移動(dòng)窗口
移動(dòng)標(biāo)準(zhǔn)窗口是通過用鼠標(biāo)單擊窗口標(biāo)題條來實(shí)現(xiàn)的,但對于沒有標(biāo)題條的窗口,就需要用鼠標(biāo)單擊窗口標(biāo)題條以外區(qū)域來移動(dòng)窗口。有兩種方法可以達(dá)到這一目標(biāo)。
方法一:當(dāng)窗口確定鼠標(biāo)位置時(shí),Windows向窗口發(fā)送WM_NCHITTEST消息,可以處理該消息,使得只要鼠標(biāo)在窗口內(nèi),Windows便認(rèn)為鼠標(biāo)在標(biāo)題條上。這需要重載CWnd類處理WM_NCHITTEST消息的OnNcHitTest函數(shù),在函數(shù)中調(diào)用父類的該函數(shù),如果返回HTCLIENT,說明鼠標(biāo)在窗口客戶區(qū)內(nèi),使重載函數(shù)返回HTCAPTION,使Windows誤認(rèn)為鼠標(biāo)處于標(biāo)題條上。
下例是使用該方法的實(shí)際代碼:
UINT CEllipseWndDlg::OnNcHitTest(CPoint point)
{
// 取得鼠標(biāo)所在的窗口區(qū)域
UINT nHitTest = CDialog::OnNcHitTest(point);
// 如果鼠標(biāo)在窗口客戶區(qū),則返回標(biāo)題條代號給Windows
// 使Windows按鼠標(biāo)在標(biāo)題條上類進(jìn)行處理,即可單擊移動(dòng)窗口
return (nHitTest==HTCLIENT) ? HTCAPTION : nHitTest;
}
方法二:當(dāng)用戶在窗口客戶區(qū)按下鼠標(biāo)左鍵時(shí),使Windows認(rèn)為鼠標(biāo)是在標(biāo)題條上,即在處理WM_LBUTTONDOWN消息的處理函數(shù)OnLButtonDown中發(fā)送一個(gè)wParam參數(shù)為HTCAPTION,lParam為當(dāng)前坐標(biāo)的WM_NCLBUTTONDOWN消息。
下面是使用該方法的實(shí)際代碼:
void CEllipseWndDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// 調(diào)用父類處理函數(shù)完成基本操作
CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);
// 發(fā)送WM_NCLBUTTONDOWN消息
// 使Windows認(rèn)為鼠標(biāo)在標(biāo)題條上
PostMessage(WM_NCLBUTTONDOWN,
HTCAPTION,
MAKELPARAM(point.x, point.y));
}
4. 使用上下文菜單
Windows 95應(yīng)用程序支持單擊鼠標(biāo)右鍵彈出上下文菜單的功能,這可通過處理WM_CONTEXTMENU消息來實(shí)現(xiàn)。
當(dāng)在窗口內(nèi)單擊鼠標(biāo)右鍵時(shí),窗口將接收到WM_CONTEXTMENU消息,在該消息的處理函數(shù)內(nèi)裝載上下文菜單,并調(diào)用CMenu::TrackPopupMenu函數(shù)便可顯示上下文菜單。CMenu::TrackPopupMenu函數(shù)的原型如下:
BOOL TrackPopupMenu( UINT nFlags, // 顯示和選取方式標(biāo)志
int x, int y, // 顯示菜單的左上角坐標(biāo)
CWnd* pWnd, // 接收菜單操作的窗口對象
LPCRECT lpRect = NULL ); // 敏感區(qū)域
為了使用上下文菜單,首先應(yīng)在資源編輯器中編制好上下文菜單,假設(shè)上下文菜單名為IDR_MENU_CONTEXT;其次,用ClassWizard給窗口增加處理消息WM_CONTEXTMENU的函數(shù)OnContextMenu,以及各菜單命令的處理函數(shù);然后編寫相應(yīng)的代碼。
下面的是OnContextMenu函數(shù)的代碼實(shí)例:
void CEllipseWndDlg::OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point)
{
CMenu menu;
// 裝入菜單
menu.LoadMenu(IDR_MENU_CONTEXT);
// 顯示菜單
menu.GetSubMenu(0)->TrackPopupMenu(
TPM_LEFTALIGN|TPM_LEFTBUTTON|TPM_RIGHTBUTTON,
point.x, point.y, this);
}
5. 使應(yīng)用程序只能運(yùn)行一個(gè)實(shí)例
Windows是多進(jìn)程操作系統(tǒng),框架生成的應(yīng)用程序可以多次運(yùn)行,形成多個(gè)運(yùn)行實(shí)例。但在有些情況下為保證應(yīng)用程序的安全運(yùn)行,要求程序只能運(yùn)行一個(gè)實(shí)例,比如程序要使用只能被一個(gè)進(jìn)程單獨(dú)使用的特殊硬件(例如調(diào)制解調(diào)器)時(shí),必須限制程序只運(yùn)行一個(gè)實(shí)例。
這里涉及兩個(gè)基本的問題,一是在程序的第二個(gè)實(shí)例啟動(dòng)時(shí),如何發(fā)現(xiàn)該程序已有一個(gè)實(shí)例在運(yùn)行,而是如何將個(gè)實(shí)例激活,而第二個(gè)實(shí)例退出。
對于個(gè)問題,可以通過給應(yīng)用程序設(shè)置信號量,實(shí)例啟動(dòng)時(shí)首先檢測該信號量,如已存在,則說明程序已運(yùn)行一個(gè)實(shí)例。
第二個(gè)問題的難點(diǎn)是獲取個(gè)實(shí)例的主窗對象指針或句柄,然后便可用SetForegroundWindow來激活。雖然FindWindow函數(shù)能尋找正運(yùn)行著的窗口,但該函數(shù)要求指明所尋找窗口的標(biāo)題或窗口類名,不是實(shí)現(xiàn)通用方法的途徑。我們可以用Win 32 SDK函數(shù)SetProp來給應(yīng)用程序主窗設(shè)置一個(gè)特有的標(biāo)記。用GetDesktopWindow可以獲取Windows系統(tǒng)主控窗口對象指針或句柄,所有應(yīng)用程序主窗都可看成該窗口的子窗口,即可用GetWindow函數(shù)來獲得它們的對象指針或句柄。用Win 32 SDK函數(shù)GetProp查找每一應(yīng)用程序主窗是否包含有我們設(shè)置的特定標(biāo)記便可確定它是否我們要尋找的個(gè)實(shí)例主窗。使第二個(gè)實(shí)例退出很簡單,只要讓其應(yīng)用程序?qū)ο蟮腎nitInstance函數(shù)返回FALSE即可。此外,當(dāng)主窗口退出時(shí),應(yīng)用RemoveProp函數(shù)刪除我們?yōu)槠湓O(shè)置的標(biāo)記。
下面的InitInstance、OnCreate和OnDestroy函數(shù)代碼將實(shí)現(xiàn)上述的操作:
BOOL CEllipseWndApp::InitInstance()
{
// 用應(yīng)用程序名創(chuàng)建信號量
HANDLE hSem = CreateSemaphore(NULL, 1, 1, m_pszExeName);
// 信號量已存在?
// 信號量存在,則程序已有一個(gè)實(shí)例運(yùn)行
if (GetLastError() == ERROR_ALREADY_EXISTS)
{
// 關(guān)閉信號量句柄
CloseHandle(hSem);
// 尋找先前實(shí)例的主窗口
HWND hWndPrevious = ::GetWindow(::GetDesktopWindow(),
GW_CHILD);
while (::IsWindow(hWndPrevious))
{
// 檢查窗口是否有預(yù)設(shè)的標(biāo)記?
// 有,則是我們尋找的主窗
if (::GetProp(hWndPrevious, m_pszExeName))
{
// 主窗口已小化,則恢復(fù)其大小
if (::IsIconic(hWndPrevious))
::ShowWindow(hWndPrevious,
SW_RESTORE);
// 將主窗激活
::SetForegroundWindow(hWndPrevious);
// 將主窗的對話框激活
::SetForegroundWindow(
::GetLastActivePopup(hWndPrevious));
// 退出本實(shí)例
return FALSE;
}
// 繼續(xù)尋找下一個(gè)窗口
hWndPrevious = ::GetWindow(hWndPrevious,
GW_HWNDNEXT);
}
// 前一實(shí)例已存在,但找不到其主窗
// 可能出錯(cuò)了
// 退出本實(shí)例
return FALSE;
}
AfxEnableControlContainer();
// Standard initialization
// If you are not using these features and wish to reduce the size
// of your final executable, you should remove from the following
// the specific initialization routines you do not need.
#ifdef _AFXDLL
Enable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL
#else
Enable3dControlsStatic();// Call this when linking to MFC statically
#endif
CEllipseWndDlg dlg;
m_pMainWnd = &dlg;
int nResponse = dlg.DoModal();
if (nResponse == IDOK)
{
// TODO: Place code here to handle when the dialog is
// dismissed with OK
}
else if (nResponse == IDCANCEL)
{
// TODO: Place code here to handle when the dialog is
// dismissed with Cancel
}
// Since the dialog has been closed, return FALSE so that we exit the
// application, rather than start the application's message pump.
return FALSE;
}
int CEllipseWndDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CDialog::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
// 設(shè)置尋找標(biāo)記
::SetProp(m_hWnd, AfxGetApp()->m_pszExeName, (HANDLE)1);
return 0;
}
void CEllipseWndDlg::OnDestroy()
{
CDialog::OnDestroy();
// 刪除尋找標(biāo)記
::RemoveProp(m_hWnd, AfxGetApp()->m_pszExeName);
}
6. 使應(yīng)用程序顯示為任務(wù)條通知區(qū)中的圖標(biāo)
在Windows 95任務(wù)條的右邊有一個(gè)區(qū)域被稱為通知區(qū)域,在其中可以顯示一些應(yīng)用程序的圖標(biāo),用鼠標(biāo)單擊其中的圖標(biāo)一般能彈出應(yīng)用程序的菜單,雙擊則能顯示應(yīng)用程序的完整窗口界面。時(shí)鐘和音量控制是任務(wù)條通知區(qū)常見的圖標(biāo)。
任務(wù)條通知區(qū)編程可以通過Windows 95外殼編程接口函數(shù)Shell_NotifyIcon來實(shí)現(xiàn),該函數(shù)在shellapi.h頭文件中聲明,其原型如下:
WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon( DWORD dwMessage,
PNOTIFYICONDATA pnid);
dwMessage是對通知區(qū)圖標(biāo)進(jìn)行操作的消息,主要有三中,如下表所示。
Shell_NotifyIcon使用的消息
消息
說明
NIM_ADD
在任務(wù)條通知區(qū)插入一個(gè)圖標(biāo)
NIM_ DELETE
在任務(wù)條通知區(qū)刪除一個(gè)圖標(biāo)
NIM_ MODIFY
對任務(wù)條通知區(qū)的圖標(biāo)進(jìn)行修改
pnid傳入一個(gè)NOTIFYICONDATA結(jié)構(gòu)的指針。NOTIFYICONDATA結(jié)構(gòu)聲明及各域的意義表示如下:
typedef struct _NOTIFYICONDATA { // nid
DWORD cbSize; // NOTIFYICONDATA結(jié)構(gòu)的字節(jié)數(shù)
HWND hWnd; // 處理通知區(qū)圖標(biāo)消息的窗口句柄
UINT uID; // 通知區(qū)圖標(biāo)的ID
UINT uFlags; // 表示下述三項(xiàng)是否有意義的標(biāo)志
UINT uCallbackMessage; // 鼠標(biāo)點(diǎn)擊圖標(biāo)所發(fā)出消息的ID
HICON hIcon; // 圖標(biāo)句柄
char szTip[64]; // 當(dāng)鼠標(biāo)移到圖標(biāo)上時(shí)顯示的提示信息
} NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA;
當(dāng)用Shell_NotifyIcon在任務(wù)條通知區(qū)中放置一個(gè)圖標(biāo)時(shí),同時(shí)也定義了一條回調(diào)消息,當(dāng)用戶用鼠標(biāo)單擊或雙擊圖標(biāo)時(shí),NOTIFYICONDATA結(jié)構(gòu)中指定的窗口句柄將接受到該消息。該消息的lParam參數(shù)將說明鼠標(biāo)操作的方式。當(dāng)應(yīng)用程序退出時(shí),應(yīng)刪除任務(wù)條中的圖標(biāo)。
下面的示例將說明如何使前述的橢圓窗口程序作為圖標(biāo)顯示在任務(wù)條通知區(qū)中,當(dāng)鼠標(biāo)單擊圖標(biāo)時(shí),將彈出一個(gè)菜單,當(dāng)雙擊時(shí),橢圓窗口將完整顯示。
1. 用資源編輯器在EllipseWnd項(xiàng)目的IDR_MENU_CONTEXT菜單中增加一個(gè)菜單項(xiàng)“在任務(wù)條中插入圖標(biāo)”(ID為IDM_INSERTICON)。
2. 用資源編輯器在EllipseWnd項(xiàng)目中增加一個(gè)菜單資源IDR_MENU_ICON ,在其中設(shè)定三個(gè)菜單項(xiàng):
“激活橢圓窗口”(ID為IDM_ACTIVEWINDOW)
“關(guān)于...”(ID為IDM_ABOUTBOX)
“退出 Alt+F4”(ID為IDM_EXIT)
3. 在CEllipseWndDlg.h源文件中定義一個(gè)消息UM_ICONNOTIFY用以響應(yīng)圖標(biāo)操作,并在CEllipseWndDlg類定義中增加響應(yīng)該消息的處理函數(shù)OnIconNotify。用ClassWizard增加響應(yīng)菜單命令I(lǐng)DM_INSERTICON和IDM_ACTIVEWINDOW的函數(shù)定義和模板。CEllipseWndDlg.h中的修改如下:
// 定義響應(yīng)圖標(biāo)操作的消息
#define UM_ICONNOTIFY WM_USER+100
class CEllipseWndDlg : public CDialog
{
// Construction
public:
CEllipseWndDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor
// Dialog Data
//{{AFX_DATA(CEllipseWndDlg)
enum { IDD = IDD_ELLIPSEWND_DIALOG };
// NOTE: the ClassWizard will add data members here
//}}AFX_DATA
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CEllipseWndDlg)
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support
//}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
protected:
HICON m_hIcon;
CRgn m_rgnWnd;
// 處理圖標(biāo)的功能函數(shù)說明
BOOL AddIcon();
BOOL DeleteIcon();
// Generated message map functions
//{{AFX_MSG(CEllipseWndDlg)
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point);
afx_msg void OnAboutbox();
afx_msg void OnExit();
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
afx_msg void OnDestroy();
afx_msg void OnInserticon();
afx_msg void OnActivewindow();
//}}AFX_MSG
// 圖標(biāo)消息的處理函數(shù)說明
afx_msg void OnIconNotify(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
4. 在CEllipseWndDlg.cpp中增加消息影射條目如下:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CEllipseWndDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CEllipseWndDlg)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_WM_LBUTTONDOWN()
ON_WM_CONTEXTMENU()
ON_COMMAND(IDM_ABOUTBOX, OnAboutbox)
ON_COMMAND(IDM_EXIT, OnExit)
ON_WM_CREATE()
ON_WM_DESTROY()
ON_COMMAND(IDM_INSERTICON, OnInserticon)
ON_COMMAND(IDM_ACTIVEWINDOW, OnActivewindow)
//}}AFX_MSG_MAP
ON_MESSAGE(UM_ICONNOTIFY, OnIconNotify)
END_MESSAGE_MAP()
5. 在CEllipseWndDlg.cpp中增加如下的函數(shù)或代碼:
void CEllipseWndDlg::OnDestroy()
{
CDialog::OnDestroy();
// remove main window tag
::RemoveProp(m_hWnd, AfxGetApp()->m_pszExeName);
// 應(yīng)用程序退出時(shí),刪除任務(wù)條中圖標(biāo)
DeleteIcon();
}
BOOL CEllipseWndDlg::AddIcon()
{
// 在任務(wù)條中增加圖標(biāo)
NOTIFYICONDATA nid;
nid.cbSize = sizeof(nid);
nid.hWnd = m_hWnd;
nid.uID = IDR_MAINFRAME;
nid.uFlags = NIF_MESSAGE | NIF_ICON | NIF_TIP;
nid.uCallbackMessage = UM_ICONNOTIFY;
nid.hIcon = m_hIcon;
CString str = "橢圓窗口";
lstrcpyn(nid.szTip, (LPCSTR)str,
sizeof(nid.szTip) / sizeof(nid.szTip[0]));
return Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, &nid);
}
BOOL CEllipseWndDlg::DeleteIcon()
{
// 刪除任務(wù)條中的圖標(biāo)
NOTIFYICONDATA nid;
nid.cbSize = sizeof(nid);
nid.hWnd = m_hWnd;
nid.uID = IDR_MAINFRAME;
return Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, &nid);
}
// 響應(yīng)圖標(biāo)消息處理函數(shù)
void CEllipseWndDlg::OnIconNotify(WPARAM wParam,
LPARAM lParam)
{
switch ((UINT)lParam)
{
// 鼠標(biāo)單擊操作
case WM_LBUTTONDOWN:
case WM_RBUTTONDOWN:
{
// 裝入圖標(biāo)操作菜單
CMenu menu;
menu.LoadMenu(IDR_MENU_ICON);
// 鼠標(biāo)單擊位置
CPoint point;
GetCursorPos(&point);
// 將背景窗口激活
SetForegroundWindow();
// 顯示圖標(biāo)菜單
menu.GetSubMenu(0)->TrackPopupMenu(
TPM_LEFTBUTTON|TPM_RIGHTBUTTON,
point.x, point.y, this, NULL);
// 增加一個(gè)額外消息,使菜單操作正確
PostMessage(WM_USER, 0, 0);
break;
}
// 鼠標(biāo)雙擊操作
case WM_LBUTTONDBLCLK:
// 激活應(yīng)用程序
OnActivewindow();
break;
}
}
// 插入圖標(biāo)到任務(wù)條通知區(qū)
void CEllipseWndDlg::OnInserticon()
{
// 先隱藏主窗
ShowWindow(SW_HIDE);
// 插入圖標(biāo)
AddIcon();
}
// 激活主窗
void CEllipseWndDlg::OnActivewindow()
{
// 先刪除圖標(biāo)
DeleteIcon();
// 顯示主窗
ShowWindow(SW_SHOW);
UpdateWindow();
}
7. 顯示旋轉(zhuǎn)文本
在有的應(yīng)用中,為了達(dá)到特殊的效果,經(jīng)常需要顯示旋轉(zhuǎn)的文本。文本的顯示方式,包括旋轉(zhuǎn),都是由字體來設(shè)置的。字體的屬性主要由創(chuàng)建字體時(shí)使用的LOGFONT結(jié)構(gòu)規(guī)定,該結(jié)構(gòu)中的lfEscapement域指定了文本行與X軸(水平軸)的角度,其角度單位是十分之一度。為了是所有的字體向相同的方向旋轉(zhuǎn),還應(yīng)同時(shí)將LOGFONT結(jié)構(gòu)的lfClipPrecision域設(shè)為 CLIP_LH_ANGLES。
下面的代碼將在對話框中顯示在同一起點(diǎn)每隔15度顯示一行文本:
void CRotateTextDlg::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
if (IsIconic())
{
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);
// Center icon in client rectangle
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// Draw the icon
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CRect rc;
GetClientRect(rc);
CString str(_T("............旋轉(zhuǎn)文本!"));
dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
dc.SetTextColor(RGB(0,0,255));
CFont font;
LOGFONT lf;
memset(&lf,0,sizeof(LOGFONT));
lf.lfHeight = -14;
lf.lfWeight = FW_NORMAL;
lf.lfClipPrecision = CLIP_LH_ANGLES;
strcpy(lf.lfFaceName, "宋體");
for (int i=0;i<3600;i+=150)
{
lf.lfEscapement = i;
font.CreateFontIndirect(&lf);
CFont *pOldFont = dc.SelectObject(&font);
dc.TextOut(rc.right/2, rc.bottom/2,str);
dc.SelectObject(pOldFont);
font.DeleteObject();
}
CDialog::OnPaint();
}
}
粵嵌動(dòng)態(tài)
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