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      C++指針使用方法解惑

      更新時間: 2007-05-08 15:58:50來源: 粵嵌教育瀏覽量:868


        在下列函數聲明中,為什么要同時使用*和&符號?以及什么場合使用這種聲明方式?
        void func1( MYCLASS *&pBuildingElement );

        論壇中經常有人問到這樣的問題。本文試圖通過一些實際的指針使用經驗來解釋這個問題。
        仔細看一下這種聲明方式,確實有點讓人迷惑。在某種意義上,"*"和"&"是意思相對的兩個東西,把它們放在一起有什么意義呢?。為了理解指針的這種做法,我們先復習一下C/C++編程中無所不在的指針概念。我們都知道MYCLASS*的意思:指向某個對象的指針,此對象的類型為MYCLASS。 Void func1(MYCLASS *pMyClass);

      // 例如: MYCLASS* p = new MYCLASS;
      func1(p);
      上面這段代碼的這種處理方法想必誰都用過,創建一個MYCLASS對象,然后將它傳入func1函數。現在假設此函數要修改pMyClass: void func1(MYCLASS *pMyClass)
      {
      DoSomething(pMyClass);
      pMyClass = // 其它對象的指針
      }


        第二條語句在函數過程中只修改了pMyClass的值。并沒有修改調用者的變量p的值。如果p指向某個位于地址0x008a00的對象,當func1返回時,它仍然指向這個特定的對象。(除非func1有bug將堆弄亂了,完全有這種可能。)

        現在假設你想要在func1中修改p的值。這是你的權利。調用者傳入一個指針,然后函數給這個指針賦值。以往一般都是傳雙指針,即指針的指針,例如,CMyClass**。


      MYCLASS* p = NULL;
      func1(&p);

      void func1(MYCLASS** pMyClass);
      {
      *pMyClass = new MYCLASS;
      ……
      }


        調用func1之后,p指向新的對象。在COM編程中,你到處都會碰到這樣的用法--例如在查詢對象接口的QueryInterface函數中:


      interface ISomeInterface {
      HRESULT QueryInterface(IID &iid, void** ppvObj);
      ……
      };
      LPSOMEINTERFACE p=NULL;
      pOb->QueryInterface(IID_SOMEINTERFACE, &p);


        此處,p是SOMEINTERFACE類型的指針,所以&p便是指針的指針,在QueryInterface返回的時候,如果調用成功,則變量p包含一個指向新的接口的指針。

        如果你理解指針的指針,那么你肯定就理解指針引用,因為它們完全是一回事。如果你象下面這樣聲明函數:


      void func1(MYCLASS *&pMyClass);
      {
      pMyClass = new MYCLASS;
      ……
      }


        其實,它和前面所講得指針的指針例子是一碼事,只是語法有所不同。傳遞的時候不用傳p的地址&p,而是直接傳p本身:

        MYCLASS* p = NULL;
        func1(p);

        在調用之后,p指向一個新的對象。一般來講,引用的原理或多或少就象一個指針,從語法上看它就是一個普通變量。所以只要你碰到*&,就應該想到**。也就是說這個函數修改或可能修改調用者的指針,而調用者象普通變量一樣傳遞這個指針,不使用地址操作符&。

        至于說什么場合要使用這種方法,我會說,極少。MFC在其集合類中用到了它--例如,CObList,它是一個Cobjects指針列表。


      Class CObList : public Cobject {
      ……

      // 獲取/修改指定位置的元素
      Cobject*& GetAt(POSITION position);
      Cobject* GetAt(POSITION position) const;
      };


        這里有兩個GetAt函數,功能都是獲取給定位置的元素。區別何在呢?

        區別在于一個讓你修改列表中的對象,另一個則不行。所以如果你寫成下面這樣: Cobject* pObj = mylist.GetAt(pos);

        則pObj是列表中某個對象的指針,如果接著改變pObj的值: pObj = pSomeOtherObj;

        這并改變不了在位置pos處的對象地址,而僅僅是改變了變量pObj。但是,如果你寫成下面這樣: Cobject*& rpObj = mylist.GetAt(pos);

        現在,rpObj是引用一個列表中的對象的指針,所以當改變rpObj時,也會改變列表中位置pos處的對象地址--換句話說,替代了這個對象。這就是為什么CObList會有兩個GetAt函數的緣故。一個可以修改指針的值,另一個則不能。注意我在此說的是指針,不是對象本身。這兩個函數都可以修改對象,但只有*&版本可以替代對象。

        在C/C++中引用是很重要的,同時也是高效的處理手段。所以要想成為C/C++高手,對引用的概念沒有透徹的理解和熟練的應用是不行的。

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