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      C語言高效編程的四大絕招

      更新時間: 2007-05-07 13:23:40來源: 粵嵌教育瀏覽量:851


        編寫高效簡潔的C語言代碼,是許多軟件工程師追求的目標。本文就是針對編程工作中的一些體會和經驗做相關的闡述。

        招:以空間換時間

        計算機程序中的矛盾是空間和時間的矛盾,那么,從這個角度出發逆向思維來考慮程序的效率問題,我們就有了解決問題的第1招--以空間換時間。比如說字符串的賦值:

        方法A:通常的辦法

        _NOBR> _CODE>#define LEN 32
        char string1 [LEN];
        memset (string1,0,LEN);
        strcpy (string1,"This is a example!!");_CODE>

        _NOBR>

        方法B:

        _NOBR> _CODE>const char string2[LEN] ="This is a example!";
        char * cp;
        cp = string2 ;_CODE>
        
        _NOBR>

        使用的時候可以直接用指針來操作。

        從上面的例子可以看出,A和B的效率是不能比的。在同樣的存儲空間下,B直接使用指針就可以操作了,而A需要調用兩個字符函數才能完成。B的缺點在于靈活性沒有A 好。在需要頻繁更改一個字符串內容的時候,A具有更好的靈活性;如果采用方法B,則需要預存許多字符串,雖然占用了大量的內存,但是獲得了程序執行的高效率。

        如果系統的實時性要求很高,內存還有一些,那我推薦你使用該招數。該招數的變
      招--使用宏函數而不是函數。舉例如下:

        方法C:

        _NOBR> _CODE>#define bwMCDR2_ADDRESS 4
        #define bsMCDR2_ADDRESS 17
        int BIT_MASK(int __bf)
        {
        return ((1U << (bw ## __bf)) - 1)
        << (bs ## __bf);
        }
        void SET_BITS(int __dst,
        int __bf, int __val)
        {
        __dst = ((__dst) & ~(BIT_MASK(__bf))) |
        
        (((__val) << (bs ## __bf))
        & (BIT_MASK(__bf))))
        }

        SET_BITS(MCDR2, MCDR2_ADDRESS,
        RegisterNumber);_CODE>
        
        _NOBR>

        方法D:

        _NOBR> _CODE>#define bwMCDR2_ADDRESS 4
        #define bsMCDR2_ADDRESS 17
        #define bmMCDR2_ADDRESS BIT_MASK(MCDR2_ADDRESS)
        #define BIT_MASK(__bf)
        (((1U << (bw ## __bf)) - 1)
        << (bs ## __bf))
        #define SET_BITS(__dst, __bf, __val)

        ((__dst) = ((__dst) & ~(BIT_MASK(__bf)))
        |
        (((__val) << (bs ## __bf))
        & (BIT_MASK(__bf))))

        SET_BITS(MCDR2, MCDR2_ADDRESS,
        RegisterNumber);_CODE>

        _NOBR>

        函數和宏函數的區別就在于,宏函數占用了大量的空間,而函數占用了時間。大家要知道的是,函數調用是要使用系統的棧來保存數據的,如果編譯器里有棧檢查選項,一般在函數的頭會嵌入一些匯編語句對當前棧進行檢查;同時,CPU也要在函數調用時保存和恢復當前的現場,進行壓棧和彈棧操作,所以,函數調用需要一些CPU時間。

        而宏函數不存在這個問題。宏函數僅僅作為預先寫好的代碼嵌入到當前程序,不會
      產生函數調用,所以僅僅是占用了空間,在頻繁調用同一個宏函數的時候,該現象尤其
      突出。

        D方法是我看到的的置位操作函數,是ARM公司源碼的一部分,在短短的三行內
      實現了很多功能,幾乎涵蓋了所有的位操作功能。C方法是其變體,其中滋味還需大家
      仔細體會。

        第二招:數學方法解決問題

        現在我們演繹高效C語言編寫的第二招--采用數學方法來解決問題。數學是計算機
      之母,沒有數學的依據和基礎,就沒有計算機的發展,所以在編寫程序的時候,采用一
      些數學方法會對程序的執行效率有數量級的提高。舉例如下,求 1~100的和。

        方法E:

        _NOBR> _CODE>int I , j;
        for (I = 1 ;I<=100; I ++)
        {
        j += I;
        }_CODE> 

        _NOBR>

        方法F

        _NOBR> _CODE>int I;
        I = (100 * (1+100)) / 2_CODE>
       
        _NOBR>

        這個例子是我印象深的一個數學用例,是我的計算機啟蒙老師考我的。當時我有小學三年級,可惜我當時不知道用公式 N×(N+1)/ 2 來解決這個問題。方法E循環了100次才解決問題,也就是說少用了100個賦值,100個判斷,200個加法(I和j);而方法F僅僅用了1個加法,1次乘法,1次除法。效果自然不言而喻。所以,現在我在編程序的時候,更多的是動腦筋找規律,限度地發揮數學的威力來提高程序運行的效率。

        第三招:使用位操作

        實現高效的C語言編寫的第三招——使用位操作。減少除法和取模的運算。在計算機程序中數據的位是可以操作的小數據單位,理論上可以用"位運算"來完成所有的運算和操作。一般的位操作是用來控制硬件的,或者做數據變換使用,但是,靈活的位操作可以有效地提高程序運行的效率。舉例如下:

        方法G

        _NOBR> _CODE>int I,J;
        I = 257 /8;
        J = 456 % 32;_CODE>
       
        _NOBR>

        方法H

        _NOBR> _CODE>int I,J;
        I = 257 >>3;
        J = 456 - (456 >> 4 << 4);_CODE> 

          _NOBR>

        在字面上好像H比G麻煩了好多,但是,仔細查看產生的匯編代碼就會明白,方法G調用了基本的取模函數和除法函數,既有函數調用,還有很多匯編代碼和寄存器參與運算;而方法H則僅僅是幾句相關的匯編,代碼更簡潔,效率更高。當然,由于編譯器的不同,可能效率的差距不大,但是,以我目前遇到的MS C ,ARM C 來看,效率的差距還是不小。相關匯編代碼就不在這里列舉了。

        運用這招需要注意的是,因為CPU的不同而產生的問題。比如說,在PC上用這招編寫的程序,并在PC上調試通過,在移植到一個16位機平臺上的時候,可能會產生代碼隱患。所以只有在一定技術進階的基礎下才可以使用這招。

        第四招:匯編嵌入

        高效C語言編程的必殺技,第四招——嵌入匯編。"在熟悉匯編語言的人眼里,C語言編寫的程序都是垃圾"。這種說法雖然偏激了一些,但是卻有它的道理。匯編語言是效率的計算機語言,但是,不可能靠著它來寫一個操作系統吧?所以,為了獲得程序的高效率,我們只好采用變通的方法--嵌入匯編,混合編程。舉例如下,將數組一賦值給數組二,要求每一字節都相符。

        _NOBR> _CODE>char string1[1024],string2[1024];_CODE>
        
        _NOBR>

        方法I

        _NOBR> _CODE>int I;
        for (I =0 ;I<1024;I++)
        *(string2 + I) = *(string1 + I)_CODE>
        
        _NOBR>

        方法J

        _NOBR> _CODE>#ifdef _PC_
        int I;
        for (I =0 ;I<1024;I++)
        *(string2 + I) = *(string1 + I);
        #else
        #ifdef _ARM_
        __asm
        {
        MOV R0,string1
        MOV R1,string2
        MOV R2,#0
        loop:
        LDMIA R0!, [R3-R11]
        STMIA R1!, [R3-R11]
        ADD R2,R2,#8
        CMP R2, #400
        BNE loop
        }
        #endif_CODE>
        
        _NOBR>

        方法I是常見的方法,使用了1024次循環;方法J則根據平臺不同做了區分,在ARM平臺下,用嵌入匯編僅用128次循環就完成了同樣的操作。這里有朋友會說,為什么不用標準的內存拷貝函數呢?這是因為在源數據里可能含有數據為0的字節,這樣的話,標準庫函數會提前結束而不會完成我們要求的操作。這個例程典型應用于LCD數據的拷貝過程。根據不同的CPU,熟練使用相應的嵌入匯編,可以大大提高程序執行的效率。

        雖然是必殺技,但是如果輕易使用會付出慘重的代價。這是因為,使用了嵌入匯編,便限制了程序的可移植性,使程序在不同平臺移植的過程中,臥虎藏龍,險象環生!同時該招數也與現代軟件工程的思想相違背,只有在迫不得已的情況下才可以采用。

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