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      數字科技整合入家庭 功能逐漸發散多元

      更新時間: 2008-03-12 14:44:13來源: 粵嵌教育瀏覽量:615

        數字匯流(Digital Convergence)整合原本獨立的網絡、通訊、廣播等業務,除了產業本身,對許多應用領域都產生沖擊。數字家庭就是其中一項重要的應用,但是從產業界角度出發的分析與想法,未必能真正貼近應用。從數字家庭需求本身分析起,或許更能看清數字匯流在此應用中,現在與未來所扮演的角色。

        因特網的強大擴張性,將傳統上互不隸屬,各自獨力經營的網絡、通訊電信、廣播電視等幾個領域逐漸整合,成為新興的數字匯流。

        數字匯流顛覆原本的產業體系,形成前所未有的新領域。了解數字匯流可以從政策面、產業面、服務面等各個面向加以研究,是一個相當大的議題,在本文有限的篇幅中,將聚焦在家庭應用。

        以家庭應用領域為論述核心的原因,在于家庭是數字匯流發展中,產、官、學界一致認定,重要的應用領域。從數字家庭的需求分析起,更能了解數字匯流的機會,首先分析數字家庭概念與新興應用層面,接著探討數字家庭中各種網絡技術現況與未來走向。

        網絡技術扮演推手 數位家庭不再是口號

        數字家庭原本的觀念,源起于信息家電(Information Appliances;IA),亦即將IC芯片內嵌于傳統家電中,使其具有更為智能功能。原本的出發點,只在市場已趨飽和的產品上,附加新功能。

        再者游樂器與計算機多媒體功能逐漸強化,也扮演更為重要的家庭娛樂角色,不過各個家電與游樂器、PC等端點,在家庭中可說是各唱各的調。過去這種各行其是的運作模式,讓數字家庭觀念相當虛無,頂多在娛樂用途上稍微引人注意。
       
        在因特網出現后,數字家庭的發展逐漸不同。寬帶網絡與無線網絡的逐漸普及,一般普羅大眾的生活也漸跟網絡密不可分,相對的,行為模式亦受到改變,例如不只娛樂活動,即在線游戲躍升游戲產業龍頭,甚至傳統上必須出門的購物類消費行為,大部分轉移到網絡。

        不過重要的是,因特網成為一個整合的樞紐,讓過去松散無組織的數字家庭各端點,透過網絡連結,成為整合的應用,并且擴大運作范疇,是整體概念上的大突破。

        數字家庭應用日趨廣泛 家庭成為IT與服務核心

        原本數字家庭應用,大致上聚焦于休閑娛樂,但除了偏向消費型應用外,網絡也讓數字家庭觸角逐漸往更多元層次深化,如通訊、學習、控制、安全、遠距醫療、居家照護…等。許多專家都認為,數字家庭將是IT產業的重要殺手級應用,且目前還在方興未艾的階段,后勢強勁。

        1、娛樂休閑需求

        數字家庭發展之初,受重視的應用,即是休閑娛樂,包括多媒體影音視聽,網絡信息等,過去以PC為核心的數字家庭娛樂平臺,也逐漸向PC、TV等多個異種平臺多角度發展。更有專家預測,異種平臺間的網絡架構,將從模擬方式轉為全IP化(All Internet Protocol)。

        近年來隨著數字匯流整合概念興起,娛樂與網絡關系大增,例如在線游戲、網絡影音下載服務興盛,傳統電視也逐漸擴展為多媒體隨選視訊(Multimedia On Demand;MOD)服務、數字電視(Digital TV)服務、網絡電視(IPTV)等。

        在通訊方面,MSN與VoIP興起,侵蝕傳統通訊,特別是遠距離電信服務市場,加上影像功能比傳統只有語音的通訊方式強大,逐漸轉化為兼具娛樂用途。

        而娛樂服務也不局限在定點,透過各種無線網絡技術,以及可攜式平臺,數字娛樂已可隨身服務,例如無線下載音樂聆聽,透過移動電話觀賞IPTV等。

        根據研究機構PricewaterhouseCoopers(PwC)預測,到2010年時,全球音樂下載市場可達620億美元。而隨選視訊及網絡電視目前使用頻率雖然很低,但潛在市場極為龐大,預估2010年可達1,930億美元。

        

       圖 影音娛樂需求還是一般人對于數字匯流,所帶來的轉變中比較有印象的應用

        2、信息與學習需求

        信息服務原本就是因特網的強項,許多信息目前都已經數字化并整合到網絡上,加上網絡是比傳統書籍、報章這類媒介,擁有更為便利的搜尋模式,讓網絡信息服務更為強勢。

        目前因特網上的資料,已不再局限于文字與圖片,多媒體影音透過串流技術,讓影像亦成為相當重要的信息,讓Youtube這類型的串流影音網站興起。此外,許多傳統報社,也結合電視或其它媒體,提供影像新聞,亦讓媒體間的界線開始模糊。

        因特網強化視訊功能后,讓遠距離教學成為更可行的模式,加上更具互動性,效果比傳統透過錄像(音)帶,或電視的學習功能更強。

        信息服務更擴大到家庭商務方面,網絡購物已是許多民眾認同的消費方式,加上網絡ATM興起,從選購到付費都可以經由網絡執行,徹底顛覆了傳統的購物模式。

        網絡購物與電視購物的整合亦是趨勢,電視購物的影音效果,加上因特網的互動性,都比單種方式更能刺激消費者的購買欲望。

        3、移動辦公室

        國外許多企業早就執行彈性工時,加上因特網普及,在家辦公并不稀奇,而SOHO族與工作室這類以家庭為執業核心的工作者,逐漸增加。

        由于民情不同,臺灣地區的居家辦公人口比例不高,甚至有相當排斥性,不過在2003年SARS流行時,也有不少單位實行居家辦公的模式,也因此開始重視家庭與辦公室同步化問題,例如E-Mail、電話視訊會議、IP-VPN 與VoIP等組合。

        目前的網絡環境當然比2003年更為進步,因此在家辦公更成為配合全球時差的方式,例如在家與國外客戶進行在線會議。除此之外,配合筆電、手機等終端裝置,移動辦公室逐漸普及。

        不過相對的,居家辦公環境的隱憂,在于安全性可能有所顧慮,因此對于網絡聯機的安全性要求。

        4、安全需求

        由滿街的顯示器看出,社會上對保全與監控需求日增,家庭也不例外。目前監控系統利用IT科技,從傳統限制較多的模擬錄像裝置,進化為多功能、網絡化、全天候,提供高分辨率影像、大容量硬盤機儲存,甚至具備偵測物體移動時自動隨即錄制的數字化系統。

        透過網絡,現代監控系統已不只可以在固定地點監看,經由設定,利用筆記本電腦、手機等可以移動上網的設備,可以遠距離監看。此外,亦可設定監控系統在偵測異常狀況,透過網絡傳送訊號給特定單位及事主,化被動監控系統為主動。

        實際上,家用安全系統不只監控,例如家電數字化并具備上網能力后,可以遠程控制。例如出門忘記關閉水電瓦斯等危險設備,即可透過遠程遙控解除,避免危險。此外如控制門禁傳感器、無障礙生活需求、甚至食品狀態追蹤、資源再利用及廢棄物追蹤等,不只住宅本身的靜態安全。

        根據Frost & Sullivan調查,全球安全設備市場規模,2006年時為796億美元,其中以安全監控系統與門禁管制產品占有比例,2者合計占全球市場規模近60%。

        5、遠距居家照護需求

        由于高齡化社會(Aging Society)逐漸形成,醫療資源分配上日漸捉襟見肘,所幸拜IT科技與網絡的發達,遠據醫療逐漸成形,其中包含遠距醫療(Teleclinics)、遠距會診(Teleconsultation)、遠距居家照護(Telehealthcare)、電子病例(Electronic Health Record)內容提供等,甚至無線協尋服務、緊急需求服務、醫療保全。不過遠距離醫療行為限于主管機關的相關法令,目前并不是全部都可透過網絡運作。

        不過遠距離居家照護方式很多,并不局限在醫療行為,例如通過家中生理監測系統,搜集家庭成員生理訊號,如血壓、心電圖、呼吸、體溫、血氧濃度等,傳輸給醫院或專業照護人士,提供完整監測信息,并可作為實時預警用途。

        另外還有發展與生活質量相關服務,如:睡眠質量、代謝模式監測、環境質量監測,甚至照護用機械人等。

        結合感測系統與通訊技術。與因特網進行居家健康監測系統發展,不但可以分擔醫療人力與資源,更可早一步察覺異常征兆,維護個人健康。

        配合數字家庭需求 各種聯盟興起

        數字家庭需求復雜多元化后,已經不是單一類型產品或是單類型協議可以解決,因此許多大廠組成聯盟,希望能夠協調彼此間的產品,在共同的協議下互連使用。目前主要的數字家庭聯盟有CELF、DLNA、ECHONET、OSGi。(按字母排列)

        CELF

        CELF是消費類電子產品Linux論壇(Consumer Electronics Linux Forum;CELF)的縮寫,于2003年6月,由Hitachi、Matsushita Electric、Nec、Philips、Samsung、Sharp、Sony與Toshiba等8家廠商,共推成立。

        該論壇主要目的是認為,Linux在服務器等大型計算機上廣為應用,因此希望將Linux推廣到其它設備上,特別是針對Linux在消費電子領域應用,終目的為促進Linux成為,消費性電子產品開發核心的嵌入式系統。

        除8家創始會員外,目前已有20家以上企業參與CELF,如IBM、HP、LG電子、Motorola與Nokia等廠商。會員結構中,消費性電子廠商占約占48%,軟件廠商約32%,半導體商約20%。

        實務運作上,CELF主要著力在如何將Linux加以擴充,滿足視聽產品、手機、網關器與車用通訊系統...等消費性電子產品需求,同時將評估開放原始碼,并定義消費電子應用的Linux 語法。

        另外,針對采用Linux的消費電子產品,希望改進包括縮短開機和關機時間、提高實時性能、減少內存消耗、及提高功率管理效率。

        DLNA

        DLNA為Digital Living Network Alliance的縮寫,2003年6月底,由包括Fijitsu、Gateway、HP、Intel、IBM、Kenwood、Lemel、Microsoft、NEC、 Nokia、Panasonic、Philips、Samsung、Sharp、Sony、STMicro 與Thomson 等17家橫跨信息、通訊、消費性電子與半導體等廠商所組成的非營利性聯盟,目前加入的廠商已經超過200家,為聲勢為浩大的聯盟。

        此聯盟的任務是制定統一的傳輸規范,讓各種不同廠牌、類型的影音機材能相互溝通。因此,只要是符合DLNA的影音器材,就能在不需驅動程序、轉接裝置下,直接連結、同步動作,甚至是傳輸數據。

        DLNA定義了幾種主要的產品類型:

        Digital Media Server(DMS)

        提供媒體檔案獲取、錄制、儲存以及作為源頭的能力。當然,廠商有需要的話,針對多媒體檔案的版權保護機制也可以被包含在內。DMS將會提供多媒體檔案伺服能力,諸如各種類型數字媒體播放裝置,直接獲取內容以及播放能力。屬于此類型的裝置包含機上盒、錄放機、具有多媒體服務器功能的個人計算機、內含硬盤的家庭劇院、廣播接收器、影像擷取裝置...等。

        Digital Media Player(DMP)

        這種裝置泛指可在線尋找并播放、或輸出任何由DMS所提供的媒體檔案能力。DMP裝置包含電視、家庭劇院、打印機、PDA、多媒體手機、無線屏幕、及某些游樂器終端...等。

        Digital MediaController(DMC)

        主要針對遙控裝置應用,可尋找DMS上可供播放媒體檔案,并將檔案指定到可播放該內容的終端播放裝置,進行播放。

        當然,此類裝置不僅只限定遙控功能,具備基本操作接口的智能終端裝置,也可以當作DMC使用。

        Digital Media Printer(DMPr)
        可在DLNA網絡架構下提供打印功能的打印機,可提供打印圖片或圖文穿插文件功能,DMPr提供圖形模板功能。基本上,DMPr功能就與傳統USB打印機類似。

        由于單是產業標準規范,通常并無法永遠確保產品間的互通性,因此DLNA除提供建立互通性架構,以及各種技術研發方針準則,并協助業者開發能兼容運作的產品與解決方案,如符合因特網通訊協議(IP)、UPnP、Wi-Fi 與其它標準的不同類型產品。

        ECHONET
       
        ECHONET(Energy Conservation and Homecare Networking)成立于1997年,其主要是由日本的主力家電廠商為主,包括Hitachi 、Panasonic、Sharp、Toshiba、及MEI,加上東京電力公司(Tokyo Electric Power Company)所組成的聯盟。除了大廠外,亦有80家以上各類型電器制造商,為該聯盟會員。

        該聯盟主要針對家用電器的通訊標準,提供居家生活中的節約能源(Energy Conservation)與居家看護(Homecare Networking)為目的,其主旨在于制訂電力線網絡(Power Line)和無線通信(Low-power RF)...等不需要重新布線的設備網絡標準規格。

        ECHONET會員于2003 年起已相繼推出支持ECHONET的家電如空調、冰箱、微波爐和洗衣機等產品。ECHONET的終目的期望于新的家庭網絡市場中,建立家電網絡及控制的共享標準。由于基本上家電用品可能是利用電話線、電源線、紅外線或者是低功率無線電進行連接,所以ECHONET著重于要讓這些傳輸接口要能夠互通。

        ECHONET 的網絡架構,同1種連接方式的電器用品會在同1個次級網絡底下,而每個子屏蔽網絡間,是利用ECHONET路由器來作銜接,如果要將訊息丟到既有網絡上,再透過1個ECHONET網關器進行。

        OSGi

        OSGi(Open Service Gateway Initiative)成立于1999年,是由系統設備、消費性電子產品供貨商、與汽車電子廠商所組成的聯盟,主要廠商有括Alcatel、AMD、BMW、Cisco、GM、IBM、Motorola、Nortel、Nokia、Oracle、Philips、Samsung、Siemens、Sun、Toshiba等。

        該聯盟主要成員為遠程服務提供者(Service Provider),與客戶端的設備之間,提供完整的點對點服務傳送解決方案為主要目的,其主要任務是針對多種在家庭、汽車與移動裝置上的相關應用,創造開放式的服務平臺,并以整合與制定管理傳送服務規格,提供家庭網絡與因特網服務。

        在OSGi標準中,開放服務網關器(Open Service Gateway;OSG)是構成OSGi網絡重要的組件。它對外通過廣域網絡端口,可和網絡服務供貨商相連,對內通過局域網絡端口(LAN Port)和家庭網絡相連。使用者可從遠程透過OSG去控制家庭網絡中的家電設備。

        數字家庭仰賴網絡建設 短距離內部傳輸網絡

        數字家庭無論是前述的應用層面,以及各個聯盟推廣的重點,網絡都是兵家必爭之地,不過很多人誤解,認為數字家庭的網絡建設只在于寬帶網絡,因此研究的重點,都擺在FTTx的建設。

        實際上,就算FTTx建設完整,數字匯流也Triple Play成功,將內容提供給家庭,但是通常只傳送到要求某個內容的裝置(常見的就是PC或手機,未來可能是TV),然后這項內容通常就卡在某個裝置內了。但如果有完整家庭網絡(Home Networking)建設,卻可以把這項內容,與各項產品連結分享,重要的是,可能是異質的平臺,例如TV連上網絡接收內容,透過家庭網絡與PC分享,進而可以處理檔案豐富應用,或是與手機分享,因此可以將檔案攜帶觀賞。

        很明顯的,Home Networking才是數字匯流的一英里,也是許多信息設備廠商,將商品帶進入家庭的切入點。

       


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