7月13日消息,任天堂、微軟和索尼等公司各施神通,開(kāi)始著力吸引潛在游戲愛(ài)好者。
據(jù)圣瓊斯水銀報(bào)報(bào)道,對(duì)于潛在游戲者的爭(zhēng)奪之戰(zhàn)則在本周圣莫尼卡的E3會(huì)議正式上演。任天堂全美總裁ReggieFils-Aime說(shuō),“我們的目標(biāo)是使游戲成為不可抗拒的誘惑。”任天堂同時(shí)發(fā)布了另外兩款智能型塑膠游戲配件——Wii方向盤和WiiZapper手柄,它們可以使得游戲者以更自然的姿勢(shì)進(jìn)行汽車駕駛和射擊游戲,而不再需要按多個(gè)按鍵。過(guò)去控制桿和記憶卡只屬于額外的配件,而現(xiàn)在它們卻成了盈利和吸引新游戲者的關(guān)鍵所在。
在索尼和微軟仍在為長(zhǎng)期的游戲狂熱分子爭(zhēng)奪得不可開(kāi)交之時(shí),任天堂已經(jīng)開(kāi)始關(guān)注那些非游戲者或偶爾玩游戲的人,轉(zhuǎn)變其客戶策略。而索尼和微軟這兩個(gè)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手也開(kāi)始注意到了這種威脅所在,但是他們卻無(wú)法如此靈巧地轉(zhuǎn)變策略,因?yàn)樗麄兊目刂婆_(tái)的售價(jià)都高于任天堂Wii的250美元和手持DS的129美元。而即將發(fā)售的WiiZapper手柄也僅僅售價(jià)19.95美元。
即使在微軟重勢(shì)推出《Halo3》和索尼展示《Killzone2》令人眩目的圖片之時(shí),這兩家主攻現(xiàn)有游戲愛(ài)好者的公司也都對(duì)任天堂的策略表示贊同。微軟推出了一款比其當(dāng)前Xbox360游戲墊簡(jiǎn)單很多的游戲柄,它只有四個(gè)小的彩色按鍵和一個(gè)較大的紅色按鍵,是小游戲的理想選擇。但同Wii控制桿不同的是大的按鍵并不能感知游戲者的動(dòng)作。
索尼同時(shí)也高調(diào)推出了其在線可視化網(wǎng)絡(luò)世界,在其中MySpace和YouTube的網(wǎng)絡(luò)虛擬居民可以在一起玩小游戲或是和朋友聊天等。索尼游戲工作室總監(jiān)PhilHarrison演示了如何以指定身份或某個(gè)形象登陸,走向電視然后開(kāi)始玩索尼卡拉OK游戲《歌星》。
同時(shí),EA也將其整個(gè)新聞發(fā)布會(huì)面向短期游戲用戶。其中一個(gè)就是音樂(lè)游戲《搖滾樂(lè)隊(duì)(RockBand)》,該游戲在MTV和音樂(lè)的伴奏下進(jìn)行,可以在控制臺(tái)上插上鼓和吉他等多種樂(lè)器。基于其前身《吉他英雄》的《搖滾樂(lè)隊(duì)(RockBand)》將不需要游戲者具備相關(guān)的游戲和樂(lè)理知識(shí)。
任天堂已不再僅僅局限于索尼和微軟目前所關(guān)注的市場(chǎng),而開(kāi)始轉(zhuǎn)向如何擴(kuò)充游戲市場(chǎng)。所有面向消費(fèi)者的技術(shù)公司都應(yīng)對(duì)此有所行動(dòng)。
任天堂、微軟和索尼各顯神通 吸引潛在用戶
更新時(shí)間: 2007-07-17 11:49:29來(lái)源: 粵嵌教育瀏覽量:338
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