本設計使用Alera的FPGA實現了整個圖像采集系統。整個系統完成了圖像的采集、壓縮和傳輸。系統采用流行的工業總線CAN做為其傳輸總線,不僅接口簡易,成本低,而且可靠性較高。
系統描述
本設計中圖像采集系統預期的目標是每秒采集2~3幅30萬像素(640×480)的圖像,壓縮后通過CAN總線進行傳輸。按照1:8的壓縮比計算,壓縮后每幀數據量大約為0.3Mb,CAN總線峰值傳輸速度是1Mb/s,因此這樣的一個總體的設計方案是可行的。
根據系統所實現的功能,決定整個系統要包括六大模塊,分別是圖像采集及存儲接口、I2C主控制模塊(對SAA7113H進行配置)、JPEG編碼器、CAN總線控制器、Wishbone總線和中央控制模塊。圖1為系統的結構框圖。
圖1 系統結構框圖
圖2 PCB調試樣板
視頻信號采集及存儲接口
本設計采用Phillips的SAA7113H芯片做模擬視頻信號的采集。它的功能非常強大,多可同時采集4路CVBS格式的視頻數據。它通過VPO口輸出數據,并支持多種視頻格式輸出,同時在輸出數據流中包含同步信息和場信息,接口比較簡單。
VPO的數據輸出與27M時鐘同步的,這與JPEG encoder采用30M內部系統時鐘處于兩個時鐘域。因此,使用異步FIFO進行跨時鐘域的數據傳遞。
數據采集以后便是對其進行識別和存儲。從SAA7113H傳出數據的小單位是一個掃描行,以0xFF 0x00 0x00為標識,并且在行首尾分別有SAV(start of active video)和EAV(end of active video)字段。SAV和EAV中含有該掃描行是否是有效行,屬于第幾場這樣的信息。JPEG編碼器需要的數據是一整幅圖像,即一個場對。因此對采集的圖像,需要使用幀解碼(Frame Decoder)子模塊處理原始數據流中的同步信息,垂直掃描消隱信號。
本設計的存儲器件使用了一塊4Mb的SRAM,正好可以保存一副未經壓縮的30萬像素的圖片。對SRAM存儲和讀取地址的產生應該完全采用不同的方式,在本設計中分別采用兩個子模塊分別負責這兩項功能。Frame Decoder輸出的數據在存入SRAM時是按照行的順序逐個存入,而JPEG encoder在讀取的時候則應該是按照對像素處理順序——以8×8塊的方式讀出。整個讀寫由控制狀態機(Read &Write Control)來進行統一控制。視頻采集及存儲接口的結構圖如圖3所示。
圖3 視頻采集及存儲接口模塊
JPEG壓縮標準從1993年提出至今已有14年了,從各個方面來看都已經非常成熟,并且被廣泛的使用于各個領域,這也正是本設計采用JPEG壓縮模式的原因之一。JPEG壓縮的過程包括了8×8 DCT(離散余弦變換)、Zig-Zag掃描、量化、游程編碼和熵編碼(使用Huffman編碼)五個主要的過程。本設計中的JPEG壓縮模塊除了包括這五大部分之外還要有字節分包處理、字節碼處理(主要是插入一些特殊的碼字)、FIFO、wishbone總線接口和配置寄存器等一些功能模塊來協調整個系統的運作。該模塊的結構如圖4所示。
圖4 JPEG壓縮模塊結構圖
另外,還有Control Regs模塊,可以使用總控制器通過Wishbone Bus對其中的功能寄存器進行修改,進而操控整個JPEG編碼的過程。這個操作必不可少,只有使JPEG編碼具有可控性,才能協調采集、壓縮、傳輸等環節的順利進行。
系統控制模塊
本系統的大部分功能都采用硬件進行實現,因此,軟件的控制流程就變的非常簡單,僅僅包括了對各個模塊進行初始化配置和控制協調各個模塊。本設計中的控制模塊采用了微碼狀態機替代了微處理器核,不僅可以節約邏輯成本(包括微碼在內,僅有216個LE),還提高了運行效率。微碼狀態機的實現是根據系統的具體要求,對處理器的體系結構進行簡化,本設計所實現的微碼狀態機在功能上相當于一個只有mov和jump指令的處理器。另外,微碼的使用本身就增加了該模塊的靈活性,想修改整個系統配置或者工作的過程的話并不需要修改模塊的代碼,而只是修改微碼便可以,大大增加了可重用性。整個系統的控制流程如圖5所示。
圖5 系統工作流程
Wishbone總線與開源IP
系統中各模塊的互連采用的是比較簡單的Wishbone總線。Wishbone總線標準是開放式總線,沒有任何專利費用,它現在由opencore維護,并且在opencore的網站上有很多由專人維護并且與Wishbone兼容的開源IP。本設計中的I2C master和CAN controller就是從opencore上免費獲得的開源IP。合理的使用這些軟核,并將其集成于自己的系統中將大大加快整個設計的進程和產品的成本。
在系統中存在1個主設備(master)和3個從設備(slave),為每個slave分配好固定的地址,因此Wishbone總線模塊所做的事情僅僅是進行地址譯碼。
系統驗證與仿真
雖然本設計所構建的SOC系統是基于FPGA的,但是在上板調試前首先在PC上建立整個系統的仿真環境,對系統進行充分的驗證,這樣可大大的加速整個項目的進度。本設計中為系統建立的仿真環境如圖6所示。
圖6 驗證環境
圖7 數據波形
在本設計中,筆者使用FPGA構建了一個SOC系統,完成了圖像的采集、壓縮和傳輸功能,很多地方還可以進一步的優化。本設計的重點在于在FPGA上應用了SOC的設計方法,并實現了一個比較簡單的SOC系統。這樣做繞過了ASIC設計的高復雜性,高風險性和高投入,從而實現了簡化終PCB系統,降低硬件成本的目的,并且對系統的實現更加靈活,能按照客戶的愿望定制,修改系統的功能。另外在整個設計過程中,盡量的應用可重用的IP軟核,限度的加快了開發進度和降低了開發費用和成本。
現在,FPGA廠商已推出65nm工藝的器件,使集成度進一步提高,而功耗和成本又大幅度降低。在這樣的環境下,相信在不久的將來FPGA會不僅僅只作為協處理器的配角出現,而是更多的出現以FPGA實現的SOC系統。