static readonly與const的變量,作用是一樣的,無(wú)論訪問(wèn)修飾符是不是public,還是其它(private、protected、internal),變量名稱一般為大寫,中間以下劃線。
public static readonly int MAX_HEIGHT;
public const int MIN_HEIGHT = 10;
有些程序員對(duì)大寫不敏感,上例中,MAX_HEIGHT用Max_Height代替也未嘗不可,甚至MaxHeight也可以。在.Net類庫(kù)中,int.MaxValue與int.MinValue便是這樣定義的。
const常量更確切的說(shuō)是編譯時(shí)常量,因?yàn)樗谶\(yùn)行時(shí)是不存在的,在編譯中所有變量引用將被實(shí)際值替掉。而static readonly則不然,它在運(yùn)行時(shí)也是存在的。從原理上講,論效率const優(yōu)于static readonly。但是在一個(gè)比較在的項(xiàng)目中,在dll局部升級(jí)時(shí),如果改變了某個(gè)const變量的值,而未升級(jí)的dll如果也有這個(gè)const變量的話,顯而易見這時(shí)候問(wèn)題將是產(chǎn)生。如果因此而升級(jí)全部dll,反而不值。所以在大型、多變應(yīng)用中,建議使用static readonly代替const。其微乎其微的效率的減損對(duì)比升級(jí)布置可能出現(xiàn)的問(wèn)題還是可以接受的。
除了以上兩種靜態(tài)只讀和常量變量之外,其它變量命名均以下劃線開始,訪問(wèn)修改符為private(不建議命名為internal、protected,更不建議命名為public):
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初學(xué)者可能覺得有點(diǎn)畫蛇添足,不如直接命名為:
public int MinHeight; 這樣豈不簡(jiǎn)單,干嗎還要用getter和setter封裝起來(lái),額外的函數(shù)調(diào)用也使效率有損。
有時(shí)候在開發(fā)項(xiàng)目時(shí),開始時(shí)我們要畫的可能只是一條蛇,但是項(xiàng)目后期需求變了,改畫一條龍了。所以在項(xiàng)目初期畫蛇的時(shí)候添上一對(duì)足還是很有遠(yuǎn)見的。
getter與setter(屬性存取器)可以像方法一樣封裝邏輯并且像變量一樣使用,建議所有非靜態(tài)只讀和常量,定義為private,然后給其添加相應(yīng)屬性存取器,用于賦值與讀取。在其它方法體內(nèi)(包涵類外與類內(nèi)),不建議直接讀寫變量。即使它目前可以被直接讀寫,我們也要通過(guò)調(diào)用屬性存取器也調(diào)用。這一點(diǎn)有點(diǎn)麻煩,但很重要,很高老手有時(shí)也會(huì)犯錯(cuò)誤。如下所示:
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即使變量的訪問(wèn)是受保護(hù)的或者或者是私有的,也要使用屬性存取器。
原則是:對(duì)于變量的讀取,要用屬性存取器封裝,無(wú)論其訪問(wèn)修飾符如何,即使其屬性存取器內(nèi)除了存取目前沒有任何其它邏輯。