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      C++ Builder構建算二十四點小游戲

      更新時間: 2008-04-16 15:55:39來源: 粵嵌教育瀏覽量:882

        所謂算二十四點可能是不少讀者朋友童年喜歡玩的撲克游戲之一,玩法是:把一副撲克牌從A到10選出來均分成兩份,兩個小朋友各持一份即可開始游戲,每人隨機抽兩張出來組成四張牌,把這四張牌加減乘除湊成結果為二十四,先算出來的一方贏得對方的兩張牌,進行下一輪,如果都沒計算出來為和局,直到把對方所有的撲克牌全部繳獲,游戲方告結束。

        想要自己算的快嗎?那是讓程序來替你做個二十四點王。

        用程序實現二十四點的算法很多,但大都比較繁雜??紤]到湊出結果的可能情況并不是太多,在這里我們將主要靠自己窮舉可能的演算式外加循環計算來實現。

        四張牌的排列組合

        四張牌A B C D共有多少種排列組合?公式為P44,即1×2×3×4=24共24種組合。

        為什么要把四張牌的所有排列組合都羅列出來呢?因為我們將要采用的算法簡單說就是:窮舉所有算術式,比如A+B+C+D、A+B+C-D等等,讓每一個算術式的四個變量都去排列組合一次,尋找是否存在一個排列組合使算術式的值為24。舉個例子A+B+C-D:

        把四張牌(四個變量)放入表2的(Pos.1、Pos.2、Pos.3、Pos.4)四個位置中去,總共應該有24種放置方法。

        如果在表3內找到一個公式使A+B+C-D的值等于24,則打印出此算術式,否則說明此算術式不滿足需要,再進行下一個算術式的變量的排列組合。如果窮舉所有的算術式都不能滿足要求,那么表示此題無解。

        窮舉所有算術式

        這個工作比較煩瑣,但很考驗你的邏輯演算能力。筆者按加、減、乘、除、括號的順序基本羅列完了所有算術式,表4—表6只羅列了一部分,剩下的讀者可以自己來完成:

        二、制作游戲

        有了前面的基礎后,開始編程。筆者在這里使用的是Borland C++ Builder,下面簡單介紹一下制作流程并講解其中的難點:

        1.動手設計一個人性化的界面。

        2.程序編制流程:

        不管是手動輸入四個數還是隨機產生,都把這四個數值存儲起來,然后進行求解。求解時遵循這樣的規律:這里共有45種算術式(包括無解),從個算術式開始不斷調用排列組合,如果成立(結果為24),退出求解過程并輸出結果,不成立則嘗試下一個算術式,直到一個算術式的調用,如果都不滿足則打印無解。

        3.隨機產生數字:

        產生四個數,一種方式是手動錄入,一種方式是隨機產生,這里只給出隨機產生數字的代碼:(程序里的變量沒作說明均為全局變量)

       
      void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
                  {
                  flag=false;
                  randomize();
                  NumberA=random(10)+1;
                  NumberB=random(10)+1;
                  NumberC=random(10)+1;
                  NumberD=random(10)+1;
                  Edit1->Text=FloatToStr(NumberA);
                  Edit2->Text=FloatToStr(NumberB);
                  Edit3->Text=FloatToStr(NumberC);
                  Edit4->Text=FloatToStr(NumberD);
                  Button4->SetFocus();
                  }


      4.求解過程:

      ////////////求解
                  for(j=1;j<=45;j++)
                  {
                  switch(j)
                  {
                  ///////////////
                  case 2://對應表4的第二種情況
                  for(i=1;i<=24;i++)//注意case1只循環1次,因為四個變量求和不必考慮變量的位置
                  {
                  kind(i);//調用子函數
                  answer=A+B+C-D;
                  if(answer==24)
                  {
                  flag=true; //設置標志
                  result=FloatToStr(A)+"+"+FloatToStr(B)+"+"+FloatToStr(C)+"-"+FloatToStr(D)+"=24";
                  Label1->Caption=result;
                  Label1->Visible =true;
                  break;
                  }
                  }
                  if(flag==true)break;//退出switch
                  ……………………//余下的求解算術式的方法與case2相似,這里就不重復了。
                  case 45:
                  flag=true;
                  result="無解";
                  Label1->Caption=result;
                  Label1->Visible =true;
                  break;
                  if(flag==true)break;
                  //////////////////////
                  /////////////////////
                  }
                  if(flag==true)//退出循環
                  break;
                  }



        子函數:

      int kind(int k)
                  {
                  switch(k)//排列組合4個數,對應表1
                  {
                  case 1:A=NumberA;B=NumberB;C=NumberC;D=NumberD;break;
                  case 2:A=NumberA;B=NumberB;D=NumberC;C=NumberD;break;
                  case 3:A=NumberA;C=NumberB;B=NumberC;D=NumberD;break;
                  case 4:A=NumberA;D=NumberB;B=NumberC;C=NumberD;break;
                  ……
                  case 22:D=NumberA;B=NumberB;A=NumberC;C=NumberD;break;
                  case 23:D=NumberA;B=NumberB;C=NumberC;A=NumberD;break;
                  default:D=NumberA;C=NumberB;B=NumberC;A=NumberD;
                  }
                  }



      小結:

        值得注意的是在羅列算術式時既要避免重復,如A+B×C+D與A×B+C+D是一致的,需要丟棄一個,又要列舉全面,還要考慮到排除掉不可能實現的算術式,此程序的算法不難理解,關鍵在于算術式的準確。理清楚了算法,編程是很快的。

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