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      如何在SoC設計中加入低開銷、低功耗的音頻處理功能

      更新時間: 2009-05-05 11:24:45來源: 粵嵌教育瀏覽量:1035

       如果你打算設計一個包含數字音頻的SoC系統,或者正在進行這樣一個項目,那么花幾分鐘時間閱讀本文可以幫助你在各種技術參數之間做出更好的平衡,避免設計方向出現偏差,提高流片的成功率,從而節省數周的開發時間。我們將為你逐一分析設計備選方案,評估中的關鍵因素以及由此做出的決策。


      消費類音頻產品的歷史


      消費類音頻產品的歷史早可以追溯到130年前,在開始的100年間,音頻回放只能采用模擬技術。那時采用數字技術的產品體積龐大,價格昂貴,對于消費類產品來說也過于復雜。直到1982年,CD光盤和CD播放器的出現徹底改變了這種局面,黑膠唱片設備似乎一夜之間就消失了。


      與此同時,個人電腦的迅速普及使消費類音頻產品與數字技術緊密結合在一起。基于磁盤和閃存的MP3(如iPOD)等數字音樂播放器已經取代了磁帶設備。今后音頻產品的發展方向是什么呢?那就是更加真實的還原聲音。聲音還原技術一直在不斷的發展完善,從早期的單聲道到立體聲,再到用多個揚聲器營造的3D環繞音效。短短幾年間,家庭影院系統已經從5.1聲道進化為10.1聲道。每次技術的飛躍都伴隨著更多聲道,更高的采樣位數,以及更強的處理能力。


      日趨復雜的音頻編解碼格式對性能的需求不斷增長,要求處理器的主頻也不斷提高。然而,提高主頻會給設計帶來一系列的問題,更高的主頻意味著更高的功耗,更多的發熱量,需要容量更大的電池,為了散熱而增加的風扇也會增加產品成本,并會帶來令人討厭的噪音。SoC設計過程中,更高的處理器主頻同時會使時序收斂變得更困難。所有這些問題都應該引起設計者的注意。

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