消費類音頻產品的歷史
消費類音頻產品的歷史早可以追溯到130年前,在開始的100年間,音頻回放只能采用模擬技術。那時采用數字技術的產品體積龐大,價格昂貴,對于消費類產品來說也過于復雜。直到1982年,CD光盤和CD播放器的出現徹底改變了這種局面,黑膠唱片設備似乎一夜之間就消失了。
與此同時,個人電腦的迅速普及使消費類音頻產品與數字技術緊密結合在一起。基于磁盤和閃存的MP3(如iPOD)等數字音樂播放器已經取代了磁帶設備。今后音頻產品的發展方向是什么呢?那就是更加真實的還原聲音。聲音還原技術一直在不斷的發展完善,從早期的單聲道到立體聲,再到用多個揚聲器營造的3D環繞音效。短短幾年間,家庭影院系統已經從5.1聲道進化為10.1聲道。每次技術的飛躍都伴隨著更多聲道,更高的采樣位數,以及更強的處理能力。
日趨復雜的音頻編解碼格式對性能的需求不斷增長,要求處理器的主頻也不斷提高。然而,提高主頻會給設計帶來一系列的問題,更高的主頻意味著更高的功耗,更多的發熱量,需要容量更大的電池,為了散熱而增加的風扇也會增加產品成本,并會帶來令人討厭的噪音。SoC設計過程中,更高的處理器主頻同時會使時序收斂變得更困難。所有這些問題都應該引起設計者的注意。