當?shù)貢r間本周三,全球的軟件制造商微軟公司表示,今年在韓國游戲市場的激烈競爭中,它將進一步加強與韓國游戲開發(fā)商的合作伙伴關(guān)系,向韓國的游戲玩家提供更多的地方化游戲內(nèi)容。
微軟公司游戲制作總經(jīng)理Shane Kim在漢城舉行的數(shù)字論壇新聞發(fā)布發(fā)布會上說:“今年我們將在韓國發(fā)布一個全國性的開發(fā)計劃,將邀請韓國的游戲開發(fā)商為我們的XBox 游戲機創(chuàng)作更多流行的游戲,我們將選擇五個公司,微軟公司將為它們提供開發(fā)工具。它們將獲得開發(fā)游戲的機會,終我們將在 XBox Live上公布,這是我們直接和韓國游戲開發(fā)社區(qū)建立合作伙伴關(guān)系的重要方法?!?
2003年微軟公司在韓國市場推出了Xbox Live在線游戲服務,然而沒有獲得成功。在很大程度上是因為韓國的游戲玩家更喜歡基于計算機的游戲而不是基于游戲機的游戲。微軟公司表示,新開發(fā)的游戲?qū)⑼ㄟ^它的在線游戲服務對外公布,韓國青睞這些游戲的玩家目前已經(jīng)達到三百萬,明年將達到六百萬。
Kim表示,微軟公司非常專注于游戲市場的開發(fā),并將和韓國的游戲開發(fā)商共同工作。他說:“在全球許多市場,我認為游戲內(nèi)容應該地方化,開發(fā)地方化的游戲內(nèi)容是我們在韓國成功的關(guān)鍵。因此我們將堅定的專注于和韓國開發(fā)商在我們的平臺上向韓國游戲玩家推出地方化的游戲內(nèi)容?!?他表示,微軟公司正在和超過15個韓國的游戲開發(fā)商進行談判,為我們的XBox360游戲機開發(fā)出更多喜聞樂見的游戲。
當問到微軟公司是否將發(fā)布類似于索尼公司PSP游戲機的便攜式游戲裝置時,Kim表示,我們將集中精力,獲得游戲機市場的成功。他說:“我們密切關(guān)注著手持裝置,但正確的說,我們更愿意再一次發(fā)布 XBox 360游戲機。我們目前需要保持高度的注意力,我們希望在推出下一代XBox360游戲機時獲得勝利。
微軟公司正在加緊努力,奪取韓國視頻游戲市場更大的份額。今年二月份,微軟公司在韓國市場推出了 Xbox 360游戲機的強化版本。為了反對日本索尼公司在全球游戲市場的領(lǐng)導地位,微軟公司將面臨更加激烈的競爭。
奪取更多市場份額 微軟向韓國提供地方化游戲
更新時間: 2006-05-26 09:17:17來源: 粵嵌教育瀏覽量:578