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      調(diào)查顯示:游戲產(chǎn)業(yè)對美國經(jīng)濟(jì)貢獻(xiàn)180億美元

      更新時間: 2006-05-12 09:23:41來源: 粵嵌教育瀏覽量:452

             據(jù)美國媒體近提供的一份調(diào)研報告顯示,在供養(yǎng)著14.4萬個全職工作職位、2004年銷售收入達(dá)到80億美元的美國視頻游戲市場上,直接或者間接對美國國民生產(chǎn)總值的貢獻(xiàn)達(dá)到了180億美元。
            由美國的公眾政策研究機(jī)構(gòu)布魯金斯學(xué)會(the Brookings Institution)的分析師Robert Crandall和喬治敦大學(xué)法律中心的研究員J. Gregory Sidak聯(lián)合起草的這一調(diào)研課題,得到了美國娛樂軟件聯(lián)合會的贊助,該報告將在近日提交于美國洛杉磯舉行的E3大展上討論。
            而近由兩位知名人士提供的該調(diào)研報告稱,在2004年雖然美國的視頻游戲市場收入為80億美元,但視頻游戲產(chǎn)業(yè)直接或者間接對美國國民生產(chǎn)總值的貢獻(xiàn)達(dá)到了180億美元,當(dāng)然,這180億美元不僅僅包括游戲產(chǎn)品本身,還包括與之相關(guān)的技術(shù)支持、服務(wù)等。
            據(jù)美國游戲營銷研究機(jī)構(gòu)DFC Intelligence的統(tǒng)計報告稱,包括游戲軟件銷售以及控制臺、掌上機(jī)硬件銷售在內(nèi)的北美視頻游戲市場上,在2005年其市值達(dá)到了126億美元,預(yù)計到2010年將增長至172億美元。此前美國視頻游戲業(yè)界也曾發(fā)表預(yù)測稱:到2010年,美國視頻游戲市場將增長至150億美元,而到2009年,在美國從事視頻游戲業(yè)務(wù)的全職員工數(shù)量將比目前增長一倍,達(dá)到25萬之多。
            該報告稱,隨著美國視頻游戲業(yè)界自身的壯大、發(fā)展,其對美國經(jīng)濟(jì)總量的影響也將呈現(xiàn)穩(wěn)步增長。

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