據國外媒體報道,國際高科技市場調研公司In-Stat日前發布了一份有關中國網絡游戲市場的報告,其中指出,到2010年,中國的在線游戲玩家數量將比目前增長250%。
In-Stat報告指出,2005年,中國在線游戲用戶數量為2550萬,到2010年,這一數字將增長至6100萬。
In-Stat分析說,政府監管部門的有利政策將是促進中國網絡游戲產業迅速發展的驅動力之一。不過,政府目前制定的一個用戶每天玩一種游戲不得超過4小時的限制將形成一個主要的障礙。
不過,這個分析機構同時指出,盈利對于中國多數網絡游戲公司來說還是一件可望而不可及的事情。2005年,僅有不到15%的網絡游戲公司實現了盈利。
報告中說,中國網絡游戲用戶數量的增長速度將大于網民增速。2005年,中國網絡游戲公司的數量超過了300家,其中近一半公司運營國產網絡游戲。
此外,若干網絡游戲巨頭占據了中國市場的霸主地位,其中包括盛大、金山、網易和第九城市。
摘自:eNet硅谷動力