5月3日消息,據市場研究公司M:Metrics星期二發表的研究報告稱,曾一度被認為是運營商新的主要收入來源的移動游戲(如在手機等設備上玩游戲)正在出現停滯不前的局面。
據TechWeb.com網站報道,這篇研究報告對美國、英國和德國等國家購買移動游戲的方式進行了調查。結果發現手機用戶下載游戲的人數比較少,而且在過去一段時間里移動游戲用戶的數量一直沒有增長。調查顯示,今年3月份美國下載游戲的手機用戶僅占全部手機用戶的2.7%,德國為2.5%,英國為4.2%。
這篇研究報告發現,在下載移動游戲的用戶中,有30%是次下載游戲的手機用戶。然而,這些用戶中只有20%至30%的用戶打算下載更多的游戲。
M:Metrics公司首席產品工程師和分析師Seamus McAteer在聲明中說,這些數據顯示,運營商必須要做更好的工作把那些玩移動游戲的人轉變為下載移動游戲的玩家。現在并不缺乏運營商在門戶網站上推出的新游戲。很多運營商都推出了創新的和具有很高價值的游戲,但是,這些游戲并沒有引起消費者的共鳴。
此前,另一家市場研究公司NPD Group發表一篇研究報告稱,只有20%的美國手機用戶用拍照手機拍攝和發送照片。同移動游戲一樣,運營商也希望通過蜂窩網絡發送照片會日益流行,從而增加運營商的收入。
McAteer表示,用戶不愿意下載移動游戲的主要原因包括價格高、缺少興趣和可選擇的內容不多等。數據顯示,40%的德國用戶表示他們不購買新的游戲的原因是價格太貴。持有同樣觀點的英國手機用戶為23.75%,美國的用戶為21%。
這篇研究報告發現,男性和女性同樣喜歡下載游戲。喜歡下載游戲的男性用戶的年齡段為18至34歲。這一年齡段的下載游戲的手機用戶占美國游戲下載用戶的35%,占英國游戲下載用戶的30%,占德國游戲下載用戶的33.7%。(天虹)
研究稱移動游戲市場停滯不前 價格高是主要障礙
更新時間: 2006-05-06 08:52:32來源: 粵嵌教育瀏覽量:479