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      VR控制器讓用戶成為鋼鐵俠

      更新時間: 2015-08-28 10:05:34來源: 粵嵌教育瀏覽量:2971

      電影《鋼鐵俠》中托尼·斯塔克在拯救世界的時候,經常通過眼球追蹤、聲音控制,與他的盔甲進行交互。隨著虛擬現實發展成為主流,普通人也能通過眼睛控制物體。

      那么,我們什么時候才能獲得這種能力呢?

      目前在VR世界里沒有“控制方案”的標準。也就是說,每家公司都建立了自己的方法來供用戶導航并與虛擬空間進行互動。盡管近眼球追蹤作為另外一種選擇出現在了大眾面前,手持控制仍是目前普遍的方式。當下,三大高端虛擬現實頭顯Oculus Rift、HTC Vive及Project Morpheus都需要依靠傳統游戲控制器、模擬控制棒等外設,然而,VR初創公司Fove卻專注于眼球追蹤。

      目前市面上出現的控制工具并沒有之選,每款產品都有自己的優勢及劣勢。當下虛擬現實體驗活動的基本方式還是通過傳統的游戲控制器,因為消費者們已經非常熟悉這些控制器,而且迄今為止虛擬現實廣的應用是視頻游戲。但傳統的游戲控制器需要用戶用雙手來控制,這一點嚴重破壞了游戲的沉浸感。

      另外,使用手持控制器的VR游戲玩家都知道它會使你看到的游戲畫面和你用雙手所做的動作產生違和感,從而產生從游戲體驗中剝離出來的錯覺。

      比起傳統的游戲控制器,模擬控制棒顯然更能增添游戲的沉浸感,更適合VR體驗。用戶可以揮舞模擬控制棒與虛擬環境產生互動。看來,虛擬現實產業正在朝著這個方向發展。但盡管如此,模擬控制棒使用起來依舊笨拙、不自然。

      就目前而言,至少在可穿戴手套出現之前,這些游戲控制器是的控制器。但是該行業要提升逼真的沉浸體驗真正需要的是像眼球追蹤這類技術。畢竟,在真實生活中,我們隨時隨地都在使用眼球來觀看著身邊的一切。我們需要通過我們的眼睛來辨別這些事物是否有趣,然后決定我們是否需要與之互動。

      用戶在虛擬體驗中與菜單欄進行交互時,可以將語音控制和眼球追蹤技術相結合。例如,用戶可以使用語音控制來打開設置菜單,然后依靠眼球追蹤技術來調整聲音和清晰度。

      同樣,這種類型的交互和導航方案反過來也是可行的。用戶在虛擬體驗中盯住某個區域,然后用語音來與體驗中的各種元素進行互動。這樣就不要需要用眼睛來導航,讓你充分的融入到周圍的環境中。

      總之,語音控制將會大大增加虛擬體驗的沉浸感。如果用戶能夠打開或關閉語音控制,他們可以使用該選項來調整虛擬體驗,而不需要按暫停或停止鍵。

      相對于語音控制更有可能實現的或許是眼球追蹤技術,頭顯制造商可能會首先采用將眼球追蹤技術與手持控制器相結合。這兩者的結合同上述語音與眼球追蹤兩種控制方法的結合類似:眼球追蹤將作為光標,而手持控制器將作為選擇工具。

      目前還無法確定哪種導航和交互方案會在虛擬現實體驗占主導地位。然而,隨著虛擬現實技術越來越普及,人們需要規范導航和交互方式,并且設法增加虛擬現實體驗的沉浸感。雖然一些公司仍將致力于傳統的游戲控制器,但的游戲控制方案還是增加眼球追蹤或是語音控制,亦或者將兩者結合。

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