喬布斯在9月份就已經自信滿滿地說索尼的PSP和任天堂的NDS這兩款掌上游戲機都是小兒科,而這曾經是諾基亞推出游戲手機N-Gage時夢想著卻沒底氣說的一句話。
iPhone現在誰都知道它是一個潮流手機,一個智能手機,但如果你要把它僅僅當成一部手機也未免太小看它了,因為蘋果的野心不僅僅只是在手機市場上分一杯羹。
iPhone和iPod Touch(可以把它看成不能打電話的iPhone)采用的是蘋果臺式機的操作系統 MacOSX嵌入式系統版,有點類似于Windows操作系統和WindowsCE之間的關系,所以蘋果臺式機上的一些軟件可以比較方便地移植到iPhone上。iPhone可以被理解成一個迷你版的蘋果電腦。不過對用戶來說,iPhone更大的魅力來自背后的軟件銷售網上商店AppStore。
根據《財富》雜志近的報道,目前AppStore可供iPhone和iPodTouch下載的軟件已高達11810個,累計下載次數超過3億,這個數量還在持續快速增長。要知道AppStore上線還不滿5個月的時間,而iPhone加上iPodTouch的銷量,估計已經超過了2000萬臺,算一算也就是每臺下載了15個軟件。這些軟件有免費的,也有付費的,其中有4209個(占總量的36%)都采用了99美分的定價。
對用戶來說,只要連上WiFi,進入AppStore后,看中某個軟件后,在iPhone屏幕上點兩次就可以購買下來,立刻開始玩。這也是蘋果CEO喬布斯一直推崇的用戶體驗的偏執狂傾向所帶給用戶的方便。
這可比曾經是手機設備霸主的Palm對PocketGear的支持要有效方便得多。在PocketGear這個Palm軟件銷售平臺上購買軟件,要經過一系列繁瑣的操作,軟件少不說,還不便宜。更多的Palm軟件,則散落在開發者自己的銷售平臺上。
對開發者來說,AppStore既解決了產品如何賣的問題(也就是銷售渠道),而且也不用擔心賣出去如何收錢的問題(也就是收入匯報)。他們只要專心開發出受iPhone用戶喜歡的軟件就可以了。
在AppStore中的分類之一無疑是游戲。無論何時上AppStore都可以看到類似的結果,10大的軟件中起碼有一半以上是游戲。不可否認,這些游戲同質化傾向還是蠻明顯的,而且大多數游戲都是我們通常認為的小型游戲。但在AppStore的1萬多個軟件中,游戲數量還是占了很大的比重。
不過從日本游戲廠商Konami宣布三個重磅游戲《合金裝備》、《寂靜嶺》和《熱舞革命》將在iPhone上推出的消息,就可以察覺出來iPhone吸引的已經不再是那些小型的游戲軟件開發商。也難怪喬布斯在9月份就已經自信滿滿地說索尼的PSP和任天堂的NDS這兩款掌上游戲機都是小兒科,而這曾經是諾基亞推出游戲手機N-Gage時夢想著卻沒底氣說的一句話。
近的一則消息,讓我不由對Wii、XBOX360、PS3這些次世代游戲機產生了擔心。在蘋果面向開發者的開發套件iPhoneSDK2.2中,有人發現了一個隱藏的視頻輸出功能。這個功能是通過連接線可以將iPhone上的內容(圖片、視頻或者操作界面)輸出到外部顯示設備上,比如大屏幕顯示器或者平板電視機上,就像現在PSP能做的一樣。而一家開發團隊已經成功將自己在AppStore廣受歡迎的游戲在電視機上跑了起來,在YouTube上甚至可以找到相關的視頻。也許現在iPhone還撼動不了次世代游戲機的地位,但誰知道將來又會怎樣呢?
作者:林斐
iPhone瞄準的對手不只是手機
更新時間: 2008-12-29 13:32:23來源: 粵嵌教育瀏覽量:849