近的一些展會和實驗室研究新成果,通過人與機器在視覺、聽覺或觸覺上的對話,展示了更多令人驚奇的可能性。
本刊記者 匡冬芳
“技術”和“變化”從某種意義上來說,幾乎是同義詞。
蘋果(www.apple.com.cn)公司所開發的iPhone把觸摸屏技術以手機的方式帶到大眾面前,它的熱銷,證明一款的人機交互手機是多么受到人們的青睞。
而任天堂的Wii 動作感應控制器使人們在視頻游戲時實現了真正意義上的人機互動。近的一些展會和實驗室研究新成果,則通過人與機器視覺、聽覺或觸覺上的對話,展示了更多令人驚奇的可能性。
視覺對話:智能鋼筆
人們發現,盡管iPhone的觸摸屏鍵盤帶來了更多新鮮的體驗,但在輸入信息時,也顯得不那么方便。在德州儀器(www.ti.com.cn)公司近舉辦的“德州儀器發展會議”(The Texas Instruments Developer Conference)上,位于美國波士頓郊區的CandleDragon公司,研制出一種“智能鋼筆”,吸引了那些厭惡敲擊手機鍵盤的人們。
這只獨特的筆,可以讓用戶在普通紙上精心勾勒描繪圖案,然后通過郵件或藍牙輸送到電腦顯示器、手機、PDA等電子設備上去。除了能夠直接讀取所寫的文字外,如果是英文的話,還可以通過文字認證功能讀取為文本數據。
智能鋼筆實際上是一種內置了紅外線發射功能和電池的圓珠筆。在紙上書寫的文字會轉化為紅外線信號,被充電器所接受,并通過三角測量原理以及紅外線的高速頻閃來確定書寫位置。這種新產品特別適用于藝術家、建筑師、工程師等有特殊需求的人們。“一筆在手,感覺就更自然。它能讓你更流暢地表達思想。” CandleDragon公司的 CEO Arkady Pittel說,“這個產品不僅大大節省了時間,也改善了工作質量。”
無聲的交流
但無論是鍵盤敲擊,還是智能鋼筆,對于那些口齒不清楚、行動不方便的殘疾人士來說,并不是一個很好的解決方案。從邏輯上說,喪失了語言能力、且行動不便的人,要與機器進行溝通是非常艱難的。然而,一家位于伊力諾斯的名為Ambient的公司,聲稱他們可以解決這個問題。
早在去年,Ambient公司通過其“Audeo”技術,發明出一種通過思維來控制行動的輪椅。這款輪椅可以感知人們的思維—精確地說,是可以感知到大腦傳送給聲帶的信號,并傳送到輪椅裝置,從而對輪椅發出前進、停止等指令。如今,該公司決定把同樣的技術運用到手機會話中去,感知人們想說的話,然后通過電子語音發出聲音。據Ambient公司的CEO Michael Callahan 稱,“Audeo可以使無聲交流變得幾乎像大腦里的想法一樣容易。”
在德州儀器發展會議上,Callahan 給德州儀器公司的特殊應用產品部副總經理Mike Hames撥打了一個無聲的電話, 演示了世界上臺無聲手機的通話全過程。Audeo技術通過一個綁在人們脖子上的無線傳感器,來捕捉由大腦傳送給聲帶的神經活動,然后通過模擬數字技術把它轉化為語言,通過藍牙把信息傳送給手機。由于借助了德州儀器公司超低能耗的單片機微控制器(MSP430 MCUs),使用時間可以持續超過八個小時。
Ambient公司計劃無聲通話產品將在今年底推出。但他也指出,“這種技術的開發過程并沒有結束,因此我們所能提供的溝通也很有限。但在目前還沒有其他更好選擇的情況下,還是非常有用的。”這對于那些患有肌肉硬化癥或因為其他疾病表現出運動、語言障礙的人們來說,無疑是一個福音。
Callahan預測,將有300萬美國人以及世界各地的6000萬人從這種技術中深深獲益。“我們的步目標將面向英語用戶,但我們的技術可以跨越語言障礙,人們說其他的語言也是可以的。” Callahan認為終目標是形成一個社區,把所有需要這些設備的人們聚集起來,這樣他們就可以相互交流了。
可觸摸的虛擬世界
Ambient公司是通過感應運動神經元,為特殊需要的人群解決人機互動的需求。來自美國卡內基米隆大學的一項研究成果,卻可以使人們在進行電腦設計或在電腦上操縱虛擬三維物體時,清晰感知三維物體的結構質地等特征,無疑在觸覺感應上往前邁進了一大步。
這項由卡內基米隆大學Ralph Hollis教授和他的團隊研究出來的技術,非常適用于網絡游戲環境和虛擬世界模擬訓練。相比卡內基米隆大學的磁懸浮觸覺界面,我們不得不說任天堂在Wii游戲中所用的那些動作感應和力反饋技術只屬于小兒科。與其他依賴于馬達或機械拉桿來提供力反饋的觸覺界面有所不同,這種技術利用磁懸浮和一個單獨的運動裝置,給用戶提供高度真實的體驗。通過操縱界面,用戶可以感覺到三維物體的質地結構、軟硬度等特征,甚至當操縱運動的方位發生變化時,還可以感覺到光線的變化。
磁懸浮觸覺界面是一個名為"flotor"的碗狀裝置,碗狀裝置當中依靠磁力懸浮著一個控制桿。用戶操縱控制桿,通過電力和磁懸浮之間的相互作用,配合相應的感應器和內置的軟件,可以帶來力反饋效果,使人們直接和電腦三維圖像進行互動。Hollis介紹說,這個技術可以用在虛擬牙醫技術模擬訓練中去,從而讓牙醫們在課堂上直觀感受到堅硬的琺瑯牙齒和柔軟的組織。 “我們的目標是使觸覺體驗達到透明。觸覺研究的目標原則之一,就是擯棄設備限制,把用戶體驗直接帶到虛擬模擬環境中去。
相比用鼠標控制光標在屏幕上做小范圍的運動,用戶進行的是無觸點活動,因此Hollis指出,習慣了磁懸浮力反饋設備之后的用戶,將會完全沉浸在三維圖像和觸覺反饋體驗當中去,從而忽視了空間的限制。“這個技術主要的缺點在于動作范圍是有限的。” Hollis說,“你可以在20毫米范圍內運動。然而,當你關注于圖像當中,你事實上不會注意到自己的手是在小范圍內活動。你完全沉浸在圖像當中去了。
從觸感的精確度來說,磁懸浮觸覺界面也遠遠高于傳統的動作感應和力反饋技術。卡內基米隆大學負責技術轉移的項目經理Rob Conway說,由于磁懸浮模擬不需要像其他模擬工具那樣的機械裝備,因此可以消除摩擦力、縫隙、跳躍、粘力等因素帶來的影響,使用戶感受到“精確到微米范圍的人工環境”。
來自IDC(www.idc.com.cn)產業研究公司的分析家Richard Shim認為,觸覺反饋毫無疑問具有非常廣泛的吸引力,因為我們居住在一個“可以觸摸的世界”。有些人認為觸覺反饋只是一個騙人的把戲,但顯然不是這樣的。他強調說,盡管目前在游戲和培訓領域已經有了一些明顯的應用,但同樣也可以應用到企業當中——比如說為了感知圖表中某一個重要的點。
磁懸浮界面目前仍然處在雛形階段,Hollis預計將會在今年夏末投入商業應用。盡管Hollis并沒有透露將會把這種技術運用到哪些方面,但可以據此做出預測,磁懸浮界面極有可能被應用到工程設計、娛樂、模擬、機器人遠程控制、醫學牙科培訓等領域中,而它的潛在應用亟待進一步發掘。
互聯網周刊:一場人與機器的對話
更新時間: 2008-03-22 09:19:10來源: 粵嵌教育瀏覽量:206