Wii游戲《Red Steel》制作人之一的Xavier Poix日前透露了好萊塢圖形芯片細(xì)節(jié),這款產(chǎn)品采用90nm工藝,3D性能介于 ATI Radeon X1400和Radeon X1600之間。Wii處理器性能介于AthlonXP 2400+ 和AthlonXP 3000+之間。Wii游戲主機(jī)系統(tǒng)內(nèi)存工作頻率在650MHz。
好萊塢圖形芯片在以480P分辨率運(yùn)行《Red Steel》之時,將開啟4x反鋸齒和8x各向異性過濾。好萊塢圖形芯片可以讓W(xué)ii游戲以60fps 480P寬屏分辨率運(yùn)行,好萊塢圖形芯片在這方面沒有瓶頸。好萊塢圖形芯片在《Red Steel》當(dāng)中有諸如Self Shadowing、Normal Map和bump Map等。
好萊塢圖形芯片渲染管線是GameCube圖形芯片渲染管線數(shù)目的2倍,即8條渲染管線,好萊塢圖形芯片還負(fù)責(zé)處理物理計算加速,將Wii處理器的計算任務(wù)量卸載了不少。好萊塢圖形芯片的T&L單元是完全可編程。
好萊塢圖形芯片有8MB eDRAM,其中2MB負(fù)責(zé)幀緩存,2MB負(fù)責(zé)Z緩存,4MB負(fù)責(zé)紋理緩存。