1. gzyueqian
      13424082685

      unity如何使用全局類實例變量?

      更新時間: 2020-04-26 16:32:57來源: 粵嵌教育瀏覽量:8419

            Unity作為游戲開發(fā)的重要編程語言,重要的就是要把控全局,讓玩家在玩游戲的時候可以全程輕松的切換到各種角色和環(huán)境,這個是非常的考驗技術(shù)的。那么今天粵嵌科技的小編就來和大家講解下unity如何使用全局類實例變量?

        1.主要思路是,給每一個腳本設(shè)置一個指向這個腳本的某個實例的全局變量,這樣你就可以隨時訪問那個實例,而不必在檢查器中一行一行搜索腳本。以下是它的運作方式:在主要的DialogueSystem.cs腳本,把變量放在頂部,與它包含的類有相同的類型,如下:public static DialogueSystem instance;or in JavaScript:static var instance : DialogueSystem;然后,在這個腳本的Awake()函數(shù),你只要寫:instance = this;后簡單地把這個腳本依附到你的場景中的任何對象上,當Unity加載那個場景時,那個腳本實驗就會給自己設(shè)置DialogueSystem.instance。


        2.它意味著如果我想訪問我的對話系統(tǒng),只需要寫下:DialogueSystem.instance.SomePublicFunctionName();Unity就知道我想調(diào)用場景中的DialogueSystem的那個實例的功能。注意:這種做法要求在給定場景中只有一個腳本實例。因此,這對于大的組件非常管用,如對話系統(tǒng),但我想它對于要在場景中多次出現(xiàn)的對象可能沒什么用,或者會出問題。


        3. 使用callback(Delegate或Monobheaviour.SendMessage()):假如我們有一個NIS (non-interactive sequence),我們希望玩家角色走幾步,停下,與NPC對話,然后當對話結(jié)束控制權(quán)回到玩家手中。可以簡單地從NIS腳本中調(diào)用下面的函數(shù),以激活這個對話系統(tǒng):DialogueSystem.instance.SomeFunctionToActivateDialogue();但我們怎么知道對話什么時候結(jié)束,NIS腳本可以把控制權(quán)還給玩家?我們可以使用callback。當我們次調(diào)用DialogueSystem.instance.Whatever(),我們可以傳一些參數(shù)給那個函數(shù),當它結(jié)束調(diào)用通知調(diào)用它的腳本時就可以使用的參數(shù)。做法有幾種。我更傾向于使用C#的Delegate。使用Javascript,就不要選它。


        以上就是粵嵌科技的小編給大家整理的關(guān)于unity如何使用全局類實例變量的問題了,如果說你對于學習unity有興趣的話,那么粵嵌科技歡迎大家來我們公司的unity培訓班進行實地考察,也可以點擊我們文章下面的獲取試聽資格按鈕來獲取我們的unity課程免費試聽資格,在試聽中可以更加深入的了解我們粵嵌科技。

      免費預約試聽課

      亚洲另类欧美综合久久图片区_亚洲中文字幕日产无码2020_欧美日本一区二区三区桃色视频_亚洲AⅤ天堂一区二区三区

      
      

      1. 日韩欧美视频一区二三区在线观看免费 | 中文字幕免费大全日本一片 | 亚州另类欧美综合一区 | 天天综合来吧来吧久久精品 | 日本a∨免费一区二区三区 亚洲国产天堂网精品网站 日本高清中文字幕视频在线 | 一区二区三区婷婷 |