1. gzyueqian
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      unity如何使用全局類實例變量?

      更新時間: 2020-04-26 16:32:57來源: 粵嵌教育瀏覽量:8296

            Unity作為游戲開發的重要編程語言,重要的就是要把控全局,讓玩家在玩游戲的時候可以全程輕松的切換到各種角色和環境,這個是非常的考驗技術的。那么今天粵嵌科技的小編就來和大家講解下unity如何使用全局類實例變量?

        1.主要思路是,給每一個腳本設置一個指向這個腳本的某個實例的全局變量,這樣你就可以隨時訪問那個實例,而不必在檢查器中一行一行搜索腳本。以下是它的運作方式:在主要的DialogueSystem.cs腳本,把變量放在頂部,與它包含的類有相同的類型,如下:public static DialogueSystem instance;or in JavaScript:static var instance : DialogueSystem;然后,在這個腳本的Awake()函數,你只要寫:instance = this;后簡單地把這個腳本依附到你的場景中的任何對象上,當Unity加載那個場景時,那個腳本實驗就會給自己設置DialogueSystem.instance。


        2.它意味著如果我想訪問我的對話系統,只需要寫下:DialogueSystem.instance.SomePublicFunctionName();Unity就知道我想調用場景中的DialogueSystem的那個實例的功能。注意:這種做法要求在給定場景中只有一個腳本實例。因此,這對于大的組件非常管用,如對話系統,但我想它對于要在場景中多次出現的對象可能沒什么用,或者會出問題。


        3. 使用callback(Delegate或Monobheaviour.SendMessage()):假如我們有一個NIS (non-interactive sequence),我們希望玩家角色走幾步,停下,與NPC對話,然后當對話結束控制權回到玩家手中。可以簡單地從NIS腳本中調用下面的函數,以激活這個對話系統:DialogueSystem.instance.SomeFunctionToActivateDialogue();但我們怎么知道對話什么時候結束,NIS腳本可以把控制權還給玩家?我們可以使用callback。當我們次調用DialogueSystem.instance.Whatever(),我們可以傳一些參數給那個函數,當它結束調用通知調用它的腳本時就可以使用的參數。做法有幾種。我更傾向于使用C#的Delegate。使用Javascript,就不要選它。


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