1. gzyueqian
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      怎么實(shí)現(xiàn)unity多種移動(dòng)效果?

      更新時(shí)間: 2020-04-13 16:33:32來源: 粵嵌教育瀏覽量:5743

             現(xiàn)在的unity技術(shù)是游戲行業(yè)重要的開發(fā)語言了,在游戲開發(fā)行業(yè)有一種這樣的說法,說游戲開發(fā)的是應(yīng)該要把執(zhí)行者和系統(tǒng)設(shè)計(jì)中分開,這樣才可以避免思維陷入過渡的設(shè)計(jì)中。那么要怎么實(shí)現(xiàn)unity多種移動(dòng)效果呢也是很多的unity開發(fā)者經(jīng)常考慮的問題,下面粵嵌科技的小編就來給大家講解下。

        在unity3d中,有多種方式可以改變物體的坐標(biāo),實(shí)現(xiàn)移動(dòng)的目的,其本質(zhì)是每幀修改物體的position。


        通過Transform組件移動(dòng)物體


        Transform 組件用于描述物體在空間中的狀態(tài),它包括 位置(position), 旋轉(zhuǎn)(rotation)和 縮放(scale)。 其實(shí)所有的移動(dòng)都會(huì)導(dǎo)致position的改變,這里所說的通過Transform組件來移動(dòng)物體,指的是直接操作Transform來控制物體的位置(position)。


        Transform.Translate


        該方法可以將物體從當(dāng)前位置,移動(dòng)到指定位置,并且可以選擇參照的坐標(biāo)系。 當(dāng)需要進(jìn)行坐標(biāo)系轉(zhuǎn)換時(shí),可以考慮使用該方法以省去轉(zhuǎn)換坐標(biāo)系的步驟。


        public function Translate(translation: Vector3, relativeTo: Space = Space.Self): void;


        Vector3.Lerp, Vector3.Slerp, Vector3.MoveTowards


        Vector3 既可以表示三維空間中的一個(gè)點(diǎn),也可以表示一個(gè)向量。這三個(gè)方法均為插值方法, Lerp為線性插值,Slerp為球形插值, MoveTowards在Lerp的基礎(chǔ)上增加了限制速度功能。 當(dāng)需要從指定A點(diǎn)移動(dòng)到B點(diǎn)時(shí),可以考慮時(shí)候這些方法。


        Vector3.SmoothDamp


        該方法是可以平滑的從A逐漸移動(dòng)到B點(diǎn),并且可以控制速度,常見的用法是相機(jī)跟隨目標(biāo)。


        Transform.position


        有時(shí)重新賦值position能更快實(shí)現(xiàn)我們的目標(biāo)。


        通過Rigidbody組件移動(dòng)物體


        Rigidbody組件用于模擬物體的物理狀態(tài),比如物體受重力影響,物體被碰撞后的擊飛等等。


        注意:關(guān)于Rigidbody的調(diào)用均應(yīng)放在FixedUpdate方法中,該方法會(huì)在每一次執(zhí)行物理模擬前被調(diào)用。


        Rigidbody.velocity


        設(shè)置剛體速度可以讓物體運(yùn)動(dòng)并且忽略靜摩擦力,這會(huì)讓物體快速從靜止?fàn)顟B(tài)進(jìn)入運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。


        Rigidbody.AddForce


        給剛體添加一個(gè)方向的力,這種方式適合模擬物體在外力的作用下的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。


        Rigidbody.MovePosition


        剛體受到物理約束的情況下,移動(dòng)到指定點(diǎn)。


        通過CharacterController組件移動(dòng)物體


        CharacterController用于控制人稱或第三人稱角色的運(yùn)動(dòng),使用這種方式可以模擬人的一些行為,比如限制角色爬坡的斜度,步伐的高度等。


        CharacterController.SimpleMove


        用于模擬簡單運(yùn)動(dòng),并且自動(dòng)應(yīng)用重力,返回值表示角色當(dāng)前是否著地。


        CharacterController.Move


        模擬更復(fù)雜的運(yùn)動(dòng),重力需要通過代碼實(shí)現(xiàn),返回值表示角色與周圍的碰撞信息。


        以上就是粵嵌科技的小編給大家整理的關(guān)于怎么實(shí)現(xiàn)unity多種移動(dòng)效果的知識(shí)點(diǎn)了,如果說你想學(xué)習(xí)unity技術(shù)的話,那么粵嵌科技?xì)g迎大家來我們公司的unity培訓(xùn)班進(jìn)行實(shí)地考察,也可以點(diǎn)擊我們文章下面的獲取試聽資格按鈕來獲取我們的unity課程免費(fèi)試聽資格,在試聽中可以更加深入的了解我們粵嵌科技。

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