1. gzyueqian
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      如何利用unity快速的組織代碼?

      更新時間: 2020-04-07 16:44:08來源: 粵嵌教育瀏覽量:7713

            Unity作為一門開發(fā)語言,隨著游戲行業(yè)急轉直下的發(fā)展趨勢,現在的unity是被很多人爭鋒學習的對象了,那么對于這些想要學習unity的學員來說,unity的一切都是新鮮的,在學習的過程中也是一步一步的來的,下面粵嵌科技的小編就教大家如何利用unity快速的組織代碼?

        學習unity3d應該如何有效地組織代碼,下面來看這八條要點,當然unity3d組織代碼這八條不分先后順序。


        1.邏輯腳本基于場景劃分。


        2.抽離靜態(tài)配置數據、全局管理數據以及對局臨時數據的管理。


        3.使用單例模式創(chuàng)建不依賴于場景的游戲對象及其上的全局管理器。


        4.避免使用GameObject.Find以及SendMessage,聲明對象引用以顯示標明腳本之間的依賴性,活用delegate解耦合。


        5.多用組合少用繼承(Component的架構真的是太棒了)。


        6.數據行為與邏輯表現分離,即V與MC的分離,換句話說多寫class少寫MonoBehavior。(通常初期在快速開發(fā)原型時會把一個功能全部實現寫在一個繼承于MonoBehavior的腳本中,盡早進行重構,抽離出負責數據管理與控制的類,這對于后期功能的增加與修改時很有必要的)。


        7.善用Coroutine(Coroutine真是太方便了)。


        8. 盡量能夠使用自定義的配置文件輔助Prefab上腳本參數的配置。


        不管是學習任何一門語言都是要深入的了解的,如果說你想要全面的了解和掌握好unity技術的話,那么粵嵌科技建議大家可以到unity培訓機構進行系統(tǒng)性的學習。粵嵌科技歡迎每位想要學習unity技術的學員來我們公司的unity培訓班進行實地考察,也可以點擊我們文章下面的獲取試聽資格按鈕來獲取我們的unity課程免費試聽資格,在試聽中可以更加深入的了解我們粵嵌科技。

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