游戲現在已經是我們生活中的一部分了,對于玩游戲的人來說肯定就是對于unity是不陌生的了,unity作為開發游戲的重要語言,在游戲的這個行業有著很高的地位。很多的學員在學習unity的時候就會有一個很大的疑問,那個就是如何利用unity提高游戲中流暢度?
用unity來提高游戲中的流暢度主要看一下幾點:
模型網格
盡可能的將鄰近的模型合并為單個模型單個材質球。例如,如果你的場景里的桌子上堆疊有很多個物體,合并這些物體將會很有意義(有可能會需要將一些貼圖合并一張大的貼圖圖集)。減少unity3d游戲編程渲染的物體數量能顯著促進性能。一個材質球一個模型,每個材質球都會被視為分開的模型渲染。使用低模的模型(500個多邊形以下)會使得性能增加。
光照
每個像素光渲染都會生效另外的渲染管道。像素光會使你的游戲看起來更好但不要太過于熱衷于他們。然而,使用Quality Manager去調整像素光的渲染在每個質量等級上是一個很好的方式,這在你發布的游戲里提供了性能與質量的平衡性。記住,一個模型多只能被8個光源所影響。
貼圖
在unity3d游戲編程看起來可以接受的情況下,盡量縮小貼圖的大小。如果你的顯卡沒有擁有足夠的內存來存放這些貼圖時,他們將被放置在系統內存里,當他們需要被渲染時再被上傳。
音頻
使用.ogg對音頻壓縮,其他的音頻格式在發布打包時將被作為非壓縮的PCM音頻格式存儲在包內。對小的音效使用非壓縮音頻,Unity(從1.6開始)導入時會解壓縮所有ogg文件,讓短音效播放時使用非壓縮的wav或aiff文件,這樣可以不消耗CPU在解壓音頻文件上,例如那些急速開槍、腳步等類似的聲音。
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