這幾年隨著游戲行業的高速發展,現在的unity已經成為了開發游戲的主要開發語言,所以企業對于unity這個方面的人才也是十分的看中的,從招聘網站上也可以看出2020年unity這個行業的缺口是非常的大的。想要學習unity的話,要避免那些坑呢?
想要學習unity就要避免哪些坑呢?
1. 腳本執行順序:MonoBehavior是Unity組件系統的核心,離開這個類所有易上手和高效開發的特性都無法施展。但多個組件腳本的執行順序控制始終是令人頭痛的問題。不了解這一點的用戶很容易陷入各種隱藏bug的泥沼。
2. 組件式功能結構給每個人更大的控制權力,但無法很好的區分團隊不同成員的責任。相比Unreal把編程分為C++,UnrealScript和Kismet三層的做法,Unity讓每個開發者都能看到腳本源碼并在需要時進行修改。對于獨狼開發者來說非常方便,但如果一個游戲邏輯同時可能受到腳本程序、prefab參數配置和場景引用關聯三方制約,維護起來就非常的亂,出了問題也很難時間分清責任。
3. 內存分配和垃圾回收造成的效率問題初學者很難了解。Unity的一個重要特征就是為了讓整個引擎有更廣的受眾,故意隱藏了很多復雜的使用方法。比如說全自動的垃圾回收,就是為了讓不懂內存分配的用戶也能無障礙使用。但很快進階一點的用戶就會發現大量運行時垃圾回收造成的拖慢,以至于成為一個入門必經的陷阱。如果能在官方文檔里告訴用戶哪些操作會分配內存,情況會改善許多。
4. 功能迭代推新迅速,造成大量不成熟不完善的工作流程。這一點很難說是缺點,畢竟能時間用到酷炫的新功能對很多用戶來說是求之不得的,當然如果你是商業項目的技術負責人就要小心了。一般來說,官方推出的功能至少要在一年后穩定性和適用性才會超過Asset Store上的同類第三方插件。
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