Unity語言現在在開發界為什么會這么收歡迎,除了說游戲行業的快速崛起之外,當然也是離不開unity自身的優勢的,unity不管是在開發上面還是易學方面都受到了很多想要進入到開發這個行業的學員所追捧。那么零基礎學習unity項目開發的流程有哪些呢?
一、系統設計與資料的收集與整理
與項目投資單位溝通并進行系統設計;
收集整理規劃圖、效果圖、現場照片;
拍攝比干文化及景區介紹的專題片;
撰寫并錄制解說詞;
二、制作三維模型
主要使用三維建模軟件3dsmax的多邊形建模技術,實現三維場景模型的制作,主要使用的建模工具有:(一)、樣條線建模工具,包括繪制與編輯樣條線、擠出、車削、放樣、倒角等;(二)、多邊形編輯工具,主要包括點、線、面的編輯命令,對稱、光滑組等命令。模型制作主要有四個部分:
古建筑房屋閣樓低精度模型制作;
地形、地面、池塘等模型的制作;
樹木和植被和雕塑等面片模型的制作與分布;
人物、動物等角色的低精度模型的制作。
三、繪制模型貼圖
展開模型的貼圖坐標(展UV,主要用到Unwrap UVW修改器);
Photoshop軟件中利用已有素材合成模型的固有色貼圖;
3dsmax中賦予材質和貼圖并調整貼圖位
四、測試燈光并烘焙貼圖
創建燈光系統,設置全局照明,為場景設定白天日光照明效果;
測試渲染并不斷調整燈光參數,達到滿意的渲染效果;
烘焙光照效果貼圖,并在PS中對烘焙出的貼圖做進一步的修改調整;
將烘焙好貼圖的模型導入VRP虛擬現實軟件進行下一階段的制作。
五、VRP中虛擬交互的制作
模型導入VRP并進行檢查和調整;
VRP中進行材質與貼圖的后期編輯,主要對鏤空貼圖進行設置并對水面、玻璃和金屬等材質的反射、折射等屬性進行設置;
VRP中制作天空、陽光系統及其其他視覺;
創建角色動畫;
制作景區場景交互;
創建行走相機并制作攝相機路徑動畫;
VRP中制作系統的運行界面,包括背景界面元素、交互按鈕和背景音樂的制作;
加入視頻、和flash等媒體,并與模型、按鈕進行交互的鏈接;
Photoshop中設計制作系統啟動界面;
六、發布輸出
將VRP工程編譯為EXE可執行文件;
將工程發布成IE可瀏覽的網絡文件,并上傳至網站服務器;
項目與網站的后續調整與維護。
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