1、一個大型游戲的開發需要龐大的團隊使用各種各樣的語言和工具來完成。總結一下主要有C/C++,匯編語言,著色器語言,腳本語言,開發語言C#或Java。
2、游戲引擎是一個非常復雜的功能聚合體,所有的游戲開發工作都是在之上進行的。包括圖形引擎,音頻引擎,碰撞引擎,藝術資源管理,腳本引擎等等。至此還沒摸到游戲的邊,何談玩轉游戲?
3、分網頁游戲,flash,java游戲俗稱小游戲,基本上都是一些休閑類的傻呆萌的情節和操作,這類游戲開發相對比較簡單,會java, flash cs, java 就可以進行開發了,一個呆萌的情節也是會吸引很多人玩的。 大型游戲(cs已經有些過時了)魔獸世界,星際等等還有國內的劍俠情緣,這類游戲都是大型游戲。開發它們肯定不是一個人能完成的,一般的大型游戲開發絕不是用某種語言這么單純的問題。
4、開發游戲我們經常聽到的是游戲引擎,一個游戲引擎決定一個游戲基本的東西操作和效果,那么一般的游戲開發架構從底到頂一般是Direct X(Windows平臺)——游戲引擎——游戲。Direct X可是大名鼎鼎相當于所有顯卡的一個統一接口,為游戲提供一個利用硬件渲染的編程模型,但Direct X接口為了追求高性能功能非常簡單基本的繪圖功能,不利于游戲的開發。此時就需要根據游戲特點對其進行適當的取舍和封裝,實現一組更高抽象的游戲開發接口和框架,可以理解成游戲引擎中的圖形引擎。這部分的開發一般使用的語言是C/C++和少量的匯編語言。
5、除此之外還需要具備基本的3D知識。這些知識如果通過學習底層的DirectX或者OpenGL等你可以獲得更好的效果以及更透徹的理解。可是其學習路線比較長,如果不是做游戲引擎開發的大可以不必操心;現代的游戲引擎如unity3D等對這些底層理解要求都不高,因為它們要求程序員注重的是業務邏輯的展開,即側重的是開發游戲時的業務代碼而非底層的渲染物理等等。
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