1、一個大型游戲的開發(fā)需要龐大的團隊使用各種各樣的語言和工具來完成。總結(jié)一下主要有C/C++,匯編語言,著色器語言,腳本語言,開發(fā)語言C#或Java。
2、游戲引擎是一個非常復(fù)雜的功能聚合體,所有的游戲開發(fā)工作都是在之上進行的。包括圖形引擎,音頻引擎,碰撞引擎,藝術(shù)資源管理,腳本引擎等等。至此還沒摸到游戲的邊,何談玩轉(zhuǎn)游戲?
3、分網(wǎng)頁游戲,flash,java游戲俗稱小游戲,基本上都是一些休閑類的傻呆萌的情節(jié)和操作,這類游戲開發(fā)相對比較簡單,會java, flash cs, java 就可以進行開發(fā)了,一個呆萌的情節(jié)也是會吸引很多人玩的。 大型游戲(cs已經(jīng)有些過時了)魔獸世界,星際等等還有國內(nèi)的劍俠情緣,這類游戲都是大型游戲。開發(fā)它們肯定不是一個人能完成的,一般的大型游戲開發(fā)絕不是用某種語言這么單純的問題。
4、開發(fā)游戲我們經(jīng)常聽到的是游戲引擎,一個游戲引擎決定一個游戲基本的東西操作和效果,那么一般的游戲開發(fā)架構(gòu)從底到頂一般是Direct X(Windows平臺)——游戲引擎——游戲。Direct X可是大名鼎鼎相當(dāng)于所有顯卡的一個統(tǒng)一接口,為游戲提供一個利用硬件渲染的編程模型,但Direct X接口為了追求高性能功能非常簡單基本的繪圖功能,不利于游戲的開發(fā)。此時就需要根據(jù)游戲特點對其進行適當(dāng)?shù)娜∩岷头庋b,實現(xiàn)一組更高抽象的游戲開發(fā)接口和框架,可以理解成游戲引擎中的圖形引擎。這部分的開發(fā)一般使用的語言是C/C++和少量的匯編語言。
5、除此之外還需要具備基本的3D知識。這些知識如果通過學(xué)習(xí)底層的DirectX或者OpenGL等你可以獲得更好的效果以及更透徹的理解。可是其學(xué)習(xí)路線比較長,如果不是做游戲引擎開發(fā)的大可以不必操心;現(xiàn)代的游戲引擎如unity3D等對這些底層理解要求都不高,因為它們要求程序員注重的是業(yè)務(wù)邏輯的展開,即側(cè)重的是開發(fā)游戲時的業(yè)務(wù)代碼而非底層的渲染物理等等。
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