1、學習和創建基本場景的一些概念:念:游戲對象,組件,腳本。在界面上分別體現在層次視圖,項目視圖及屬性視圖,要理清楚彼此之間的關系。
2、了解場景里面的坐標系統:輸入系統,簡單的向量概念。Unity3D的坐標系統及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐標,局部坐標的關系,即使一個簡單的移動,縮放,旋轉的幾行代碼,也會困惑你半天。
3、首先了解unity3d的菜單,視圖界面。 這些是基本的基礎,可以像學word操作一樣,大致能明白有幾個菜單,幾個基本的視圖,各自起什么作用的就可以了。當然還要了解人物基本的比例和結構。
二、學習unity技術需要懂幾種語言:
1、一個大型游戲的開發需要龐大的團隊使用各種各樣的語言和工具來完成。總結一下主要有C/C++,匯編語言,著色器語言,腳本語言,開發語言C#或Java。
2、分網頁游戲,flash,java游戲俗稱小游戲,基本上都是一些休閑類的傻呆萌的情節和操作,這類游戲開發相對比較簡單,會java, flash cs, java 就可以進行開發了,一個呆萌的情節也是會吸引很多人玩的。 大型游戲(cs已經有些過時了)魔獸世界,星際等等還有國內的劍俠情緣,這類游戲都是大型游戲。開發它們肯定不是一個人能完成的,一般的大型游戲開發絕不是用某種語言這么單純的問題。
3、開發游戲我們經常聽到的是游戲引擎,一個游戲引擎決定一個游戲基本的東西操作和效果,那么一般的游戲開發架構從底到頂一般是Direct X(Windows平臺)——游戲引擎——游戲。這部分的開發一般使用的語言是C/C++和少量的匯編語言。
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