使用單例可以減輕加載的負擔(dān),縮短加載的時間,提高加載的效率,但并不是所有地方都適用于單例,簡單來說,單例主要適用于以下三個方面:
1、控制資源的使用,通過線程同步來控制資源的并發(fā)訪問;
2、控制實例的產(chǎn)生,以達到節(jié)約資源的目的;
3、控制數(shù)據(jù)共享,在不建立直接關(guān)聯(lián)的條件下,讓多個不相關(guān)的進程或線程之間實現(xiàn)通信。
二、避免隨意使用靜態(tài)變量
當某個對象被定義為static變量所引用,那么GC通常是不會回收這個對象所占有的內(nèi)存,把時靜態(tài)變量b的生命周期與A類同步,如果A類不會卸載,那么b對象會常駐內(nèi)存,直到程序終止。
三、避免過多創(chuàng)建Java對象
盡量避免在經(jīng)常調(diào)用的方法,循環(huán)中new對象,由于系統(tǒng)不僅要花費時間來創(chuàng)建對象,而且還要花時間對這些對象進行垃圾回收和處理,在我們可以控制的范圍內(nèi),限度地重用對象,能用基本的數(shù)據(jù)類型或數(shù)組來替代對象。
四、使用final修飾符
帶有final修飾符的類是不可派生的。在JAVA核心API中,有許多應(yīng)用final的例子,**例如java、lang、String,為String類指定final防止了使用者覆蓋length()方法。**另外,如果一個類是final的,則該類所有方法都是final的。java編譯器會尋找機會內(nèi)聯(lián)(inline)所有的final方法(這和具體的編譯器實現(xiàn)有關(guān)),此舉能夠使性能平均提高50%。
五、使用局部變量
調(diào)用方法時傳遞的參數(shù)以及在調(diào)用中創(chuàng)建的臨時變量都保存在棧(Stack)中,速度較快;其他變量,如靜態(tài)變量、實例變量等,都在堆(Heap)中創(chuàng)建,速度較慢。
六 、處理好包裝類型和基本類型的使用場所
雖然包裝類型和基本類型在使用過程中是可以相互轉(zhuǎn)換,但它們兩者所產(chǎn)生的內(nèi)存區(qū)域是完全不同的,基本類型數(shù)據(jù)產(chǎn)生和處理都在棧中處理,包裝類型是對象,是在堆中產(chǎn)生實例。在集合類對象,有對象方面需要的處理適用包裝類型,其他的處理提倡使用基本類型。
七、慎用synchronized
都知道,實現(xiàn)同步是要很大的系統(tǒng)開銷作為代價的,甚至可能造成死鎖,所以盡量避免無謂的同步控制。synchronize方法被調(diào)用時,直接會把當前對象鎖了,在方法執(zhí)行完之前其他線程無法調(diào)用當前對象的其他方法。所以,synchronize的方法盡量減小,并且應(yīng)盡量使用方法同步代替代碼塊同步。
八、盡量合理的創(chuàng)建HashMap
當你要創(chuàng)建一個比較大的hashMap時,充分利用這個構(gòu)造函數(shù):public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor);
避免HashMap多次進行了hash重構(gòu),擴容是一件很耗費性能的事,在默認中initialCapacity只有16,而loadFactor是 0.75,需要多大的容量,你能準確的估計你所需要的大小,同樣的Hashtable,Vectors也是一樣的道理。
九、在finally塊中釋放資源
程序中使用到的資源應(yīng)當被釋放,以避免資源泄漏,這在finally塊中去做。不管程序執(zhí)行的結(jié)果如何,finally塊總是會執(zhí)行的,以確保資源的正確關(guān)閉。
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