相信大家知道觀看《戰(zhàn)狼2》需要用3D眼鏡,兩年前《戰(zhàn)狼1》則是2D電影,這個變化可以看到技術(shù)的進步,科技的發(fā)展,unity技術(shù)運用廣泛,不僅在影視制作上,在游戲也廣泛運用,贏得更多的玩家。
unity 影視制作工具 Timeline 已發(fā)布實驗預(yù)覽版,Timeline 是 Unity 全新的可視化工具,可用于創(chuàng)造電影內(nèi)容、過場動畫、游戲過程序列以及復(fù)雜的粒子系統(tǒng)等等。使用 Timeline 可以沿不同路徑組織大量的游戲元素,并可以按照事件序列便利而又地編排回放。發(fā)展迅猛的 unity 在這兩年成績更是斐然,而 unity 5 系列推出至今在不斷豐富功能的同時,用戶數(shù)也已增長40%,增加了包括 Daydream 在內(nèi)的 16 個新平臺的支持,而使用 unity 引擎開發(fā)的游戲在 2016 年更是創(chuàng)造了下載量達 160 億次的記錄。由此顯然可見 unity 對整個游戲業(yè)舉足輕重的影響力。
近年來游戲市場競爭十分激烈,各游戲公司均需快速開發(fā)新游戲占領(lǐng)游戲市場份額,好的游戲引擎是解決此類問題的重中之重!2010年Unity3D游戲引擎進入人們的視野,它操作簡單、易學(xué)、靈活,已逐步被各類平臺廠商運用到新作品中,由此產(chǎn)生了全球游戲開發(fā)商、個人使用Unity3D的熱潮。
unity 5 中的“Shruiken”粒子系統(tǒng)擁有大量不同的新功能,包括新的 Noise、Light 及 Trails 模塊,新的發(fā)射模式,支持自定義頂點數(shù)據(jù)流供著色器使用,擴展腳本 API 等。
虛擬現(xiàn)實音效作為虛擬現(xiàn)實體驗中的一個重要的組成部分,在提供完整的沉浸式體驗中提供了和視覺體驗一樣至關(guān)重要的聽覺體驗。該課程將深入淺出地介紹虛擬現(xiàn)實音效的基本概念,以及分析對比各種基于 unity 的 Audio Spatializer SDK 的虛擬現(xiàn)實音效的解決方案。
從當(dāng)前情況來看,unity在游戲,影視制作領(lǐng)域上更加適合,因為現(xiàn)在或者未來娛樂內(nèi)容需要搭建一個虛擬場景,簡單的說就是讓虛擬世界變得更加真實。unity更多的發(fā)展領(lǐng)域還在研究中,所以說其發(fā)展前景光明,這也使得很多人轉(zhuǎn)行到這個行業(yè)中去。