盡管上個財政年度任天堂的贏利和收入均創(chuàng)下了歷史記錄,但公司對接下來的財年年度業(yè)績適度樂觀,這促使任天堂的股價依然下滑了2%。面對低迷的宏觀經(jīng)濟環(huán)境,業(yè)內(nèi)分析家似乎在懷疑任天堂的好景到底能持續(xù)多久了?
在截至于3月份的財政年度,任天堂的運營凈收入翻了一倍多,達到了47億美元,這得益于Wii視頻游戲機及配套游戲軟件的暢銷,而其收入也攀升了73%,達到了160億美元。
任天堂的凈贏利也攀升了52%,達到了25億美元。而今年的業(yè)績有望再創(chuàng)新高。
那為何資本市場會對任天堂產(chǎn)生擔憂的情緒了?這是因為任天堂預(yù)計今年公司業(yè)績將適度增長,而不是彪升。任天堂預(yù)計今年的運營贏利將增長8.8%,收入增長7.6%。此外,任天堂已經(jīng)上市4年的便攜式DS游戲機業(yè)務(wù)已步入疲態(tài),預(yù)計其銷售收入將持平,該款游戲機在全球的銷量已經(jīng)達到7000萬臺。
與此同時,在日本市場任天堂的Wii銷量開始萎縮,從去年1月份到9月份,任天堂Wii游戲機的銷量僅為119萬臺,比上年同期削減了4.6%。業(yè)內(nèi)分析家表示,任天堂在海外市場的業(yè)績彌補了國內(nèi)市場的萎縮,而且在中短期內(nèi)海外市場的前景依然看好,但是日本市場往往是其它市場的晴雨表,為此海外市場的情形很難說。
不過許多分析家認為這種下滑趨勢是暫時的。今年夏天任天堂計劃提升其Wii產(chǎn)能,以實現(xiàn)今年財政年度全球2500萬臺游戲機的銷售目標。自從2006年11yeuf推出Wii產(chǎn)品以來,其銷量已經(jīng)達到了2450萬臺,這一數(shù)字已經(jīng)于索尼公司的PS3和微軟的Xbox360。但是有些分析家表示,隨著索尼推出全新的視頻下載業(yè)務(wù)以及在線3D社區(qū),PS3的銷量縮小甚至超越Wii只是時間的問題。索尼的這個3D社區(qū)將成為PS3用戶交流經(jīng)驗、尋找伙伴朋友的網(wǎng)絡(luò)天堂,預(yù)計將在今年底推出。
經(jīng)濟衰退對任天堂的影響很難做出準確的評估。一般來說,游戲玩家對經(jīng)濟衰退做出的反應(yīng)是削減外出就餐次數(shù)以及旅行次數(shù),而不會減少游戲上的開支。那些18歲到34歲的年輕男性依然會認為售價50到60美元的游戲依然可以接受。然而任天堂的客戶并不僅僅是這些游戲玩家,由于其易用的特性,任天堂的游戲機還吸引了一批兒童、婦女和老年人客戶,無疑這些用戶更易遭受經(jīng)濟衰退的影響,面對經(jīng)濟衰退,這些群體很可能將削減在游戲上的開支。
不過任天堂的首席執(zhí)行官并不同意這一觀點。今年以來,在歐洲和美國市場,任天堂的Wii游戲機銷量正在以驚人的速度增長。在經(jīng)歷了1月份和2月份不錯的銷售業(yè)績之后,今年3月份,任天堂Wii在美國的銷售業(yè)績再度攀升,其銷量是索尼PS3和微軟Xbox360的兩倍多。而且零售商也開始提前預(yù)定預(yù)計這個月發(fā)布的Wii賽車游戲。任天堂首席執(zhí)行官Iwata認為,從過往歷史來看,經(jīng)濟衰退不會對視頻游戲產(chǎn)業(yè)造成多大的沖擊,我們從一周接一周的數(shù)據(jù)中并沒有發(fā)現(xiàn)經(jīng)濟衰退對我們產(chǎn)品銷量的影響。
任天堂首席執(zhí)行官Iwata表示,公司此前也遇到過類似的懷疑。5年前,當Iwata和其它的公司高官開始探討推出一款面向5歲到95歲用戶群體的游戲機產(chǎn)品時,業(yè)內(nèi)人士開始質(zhì)疑,認為這是不可能的。然而事實證明他們錯了,而且兩次,任天堂次推出的DS和隨后推出的Wii均是老幼皆宜的游戲機產(chǎn)品。對于持續(xù)萎縮的DS游戲機業(yè)務(wù),任天堂并沒有考慮馬上放棄這一平臺,甚至在考慮新的方式來延續(xù)其生命力。 (責任編輯:水漲船高)
《商業(yè)周刊》:任天堂好景能有多長?
更新時間: 2008-05-04 10:22:31來源: 粵嵌教育瀏覽量:475