2007 年 10 月 3 日,ProCurve Networking by HP 今日完成了為華盛頓西雅圖世界電子競技大賽 (WCG) 總決賽構建的企業級網絡。
世界電子競技大賽是世界極負盛名的電子大賽。從今日至 10 月 7 日(星期日),該賽事將在 Qwest Field 展開總決賽。
兩位 ProCurve 網絡專家在不到 48 小時內便完成了企業級網絡的構建。該網絡將為 1000 臺網絡設備(包括 700 臺游戲計算機)、 WCG 新聞中心、賽區和比賽贊助商區域提供支持。另外,ProCurve 網絡還將提供出色的基礎設施架構,以便全球 2 千到 4 千萬游戲玩家們觀看比賽實況。
“ProCurve 以驚人的速度和技能完成了網絡部署,”International Cyber Marketing(WCG 的全球主辦方)首席執行官 Hyoung-Seok Kim 說。“這再次證明與 ProCurve Networking by HP 合作是非常明智的選擇。它可提供強大、安全、可靠的網絡基礎設施架構。”
競技流量要求類似于企業 IP 語音 (VoIP) 或 IP 視頻系統要求。WCG 網絡力求創建靈活、穩定、可靠的比賽環境,同時確保比賽期間能夠以無線的方式安全覆蓋整個 WCG 賽區。
“比賽期間影響游戲速度的網絡延遲現象意味著必須推遲比賽,而這將嚴重妨礙整個比賽進程,”ProCurve Networking by HP 全球產品經理兼世界電子競技大賽網絡架構師 Ben Van Kerkwyk 說。“我們利用 ProCurve 適應性網絡交換機(包括核心交換機 — 高可用的 8212zl)以及附加硬件和軟件來簡化管理流程,并統一運行有線和無線網絡。”
2007 年早期,ProCurve 就已冠名為世界電子競技大賽全球官方網絡基礎設施架構提供商。根據為期三年的協議,ProCurve 將為一年一度的 WCG 總決賽以及分別于美國、歐洲和亞洲舉辦的其它三場泛區域錦標賽設計和創建安全的網絡環境。
早在 2005 年,ProCurve Networking by HP 就與世界電子競技大賽 (WCG) 建立了合作關系,當時 ProCurve 是世界電子競技大賽亞洲區(新加坡)錦標賽的官方網絡基礎設施架構提供商。
關于ProCurve Networking by HP
惠普的 ProCurve Networking 業務部為企業提供有線和無線網絡產品、服務與解決方案。適應性網絡戰略是 ProCurve 業務的基礎。根據該戰略,網絡需要適應不同用戶、應用和企業的需求。
ProCurve 在調查與咨詢公司 Gartner, Inc. 的 2006 年《全球園區局域網 Magic Quadrant 報告》中位列挑戰者象限;Dell’Oro Group 對端口和以太網交換機市場收入的調查顯示,ProCurve 已成為全球第二大網絡公司。
ProCurve Networking by HP為WCG構建企業級網絡
更新時間: 2007-10-24 13:48:31來源: 粵嵌教育瀏覽量:456