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      VxWorks漢字顯示解決方案

      更新時間: 2006-05-25 17:34:50來源: 粵嵌教育瀏覽量:1352

        1 VxWorks操作系統(tǒng)圖形顯示方案

      VxWorks作為嵌入式實時操作系統(tǒng),在國內(nèi)應用已非常廣泛,但VxWorks原廠商沒有直接提供完備的漢字顯示解決方案。本文這個熱點論題,通過對VxWorks顯示組件的分析,具體給出一種漢字顯示的方案。

      VxWorks的漢字顯示首先需要一種圖形解決方案,只有工作在圖形模式下才可能顯示漢字。VxWorks有三種顯示方案可供選擇。

      (1)WindML+Zinc

      WindML是Wind River Mutli-media Library的簡稱,其中包含UGL(Universal Graphics Library)。該組件直接控制顯示硬件,主要提供顯示模式設(shè)置、標準輸入輸出控制、點線面作圖等函數(shù),編程接口很類似于Torbo C、Borland C里的圖形庫。Zinc基于WindML,提供了類Widnows風格的接口,有各種控件被封裝于內(nèi),編程接口很類似于Windows編程。

      (2)WindML+Jworks

      Jworks提供Java的支持,在VxWorks上啟動Java虛擬機來解釋Java語言;圖形開發(fā)編程接口是Java語言,Java虛擬機的圖形實現(xiàn)基于WindML。

      (3)Web Server+WindML+Jworks+Browser

      Web Werver使顯示編程接口成為編寫網(wǎng)頁,可以通過遠程的Browser來訪問而使設(shè)備具有遠程顯示接口,也可以在本機做Browser使設(shè)備具有本機顯示接口。該Browser的實現(xiàn)需要WindML或Jworks的支持。

      上述方案內(nèi),純Web Server的方案不需要本地漢字顯示,只要在網(wǎng)頁上放國標碼或Unicode碼等,由遠程的Browser去實現(xiàn)顯示;其它方案基本上都需要WindML的支持,這是因為VxWorks系統(tǒng)里所有底層的顯示操作都是通過WindML實現(xiàn)的。

        2 漢字顯示方案

      實現(xiàn)本地漢字顯示的方案一定會涉及到WindML,只是不同的方案對WindML的依賴程度有所不同,一般有如下幾種。

      ①利用WindML對雙字節(jié)編碼的支持,實現(xiàn)對漢字的點陣存儲、點陣獲取、點陣顯示的全過程,并使用WindML的雙字節(jié)顯示函數(shù)實現(xiàn)漢遼碼到漢字顯示。這種方法使用了系統(tǒng)機制,根本的解決方法,并使WindML的其它上層組件很方便地實現(xiàn)漢字顯示。

      ②自己開發(fā)點陣存儲、點陣獲取、點陣顯示,改造WindML的雙字節(jié)和單字節(jié)顯示函數(shù),使其能判斷漢字碼,一旦判斷出漢字碼,則使用自己開發(fā)的點陣獲取、點陣顯示等把漢字顯示出來。該方法對點陣的操作更加靈活,適合非標準的點陣算法,或者當開發(fā)者已有成熟的點陣操作方法時,把該方法綁接到WindML上。

      ③完全自己開發(fā)一套點陣存儲、點陣獲取、點陣顯示、漢字顯示函數(shù),使用者使用特定的漢字顯示函數(shù)把漢字顯示出來。該方法具有的靈活性,甚至不理睬WindML的任何機制,直接在上層組件里實現(xiàn),但這種方法使程序的中英文混合顯示變得復雜,程序可移植性也比較差。

      本文將就種顯示方案和種漢字顯示方案詳細論述WindML的雙字節(jié)編碼機制,并利用該機制構(gòu)建WindML漢字顯示框架,并論述Zinc如何使用該框架。這些機制和思路其實是任何方案都需要考慮的,對繞開WindML的方案也具指導和借鑒意義。

        3 WindML的點陣參數(shù)

      ①每個字模都有一個占據(jù)的空間,該空間對于點陣字庫里的每個字是一樣大的,所有字符點陣的大小都不應該超過該空間,如果超過,顯示時超出部分將被截掉。相關(guān)參數(shù)有:

      maxAdvance——寬度(橫向)大小,以點為單位。

      MaxAscent,maxDescent——maxAscent+maxDescend是長度(即縱向)大小,兩數(shù)的交界決定了一個baseline,maxAscent是baseline以上的長度,maxDescent是baseline以下的部分。Baseline對于定位具體字符點陣的打點起始位置非常重要,另外如果有一行來自同一個字符集的字符串,則這些字符的baseline是在一條線上的。maxAscent+maxDescent有時被稱為字符表高度height,注意要與下面所述的字符高度區(qū)別開來。

      ②每個字符點陣也有一個范圍大小,其大小與每個字符有關(guān)。該大小一般不會填滿整個字模空間。相關(guān)參數(shù)有:

      width——寬度。

      height——高度。

      ascent——點陣打點開始位置在baseline之上的偏移,如果是負數(shù),則點陣在baseline之下開始打點。

      Ascent和height決定了點陣從字模的多少行開始打點,要打多少行。而列的打點起始位置,固定是0,即字模的左邊,所以只有width描述打點的寬度。

      ③字符橫向和縱向都要有額外空間,以防止字符粘接重疊。相關(guān)參數(shù)有:

      leading——行間距。

      ④對字符的一些變換選項,字符讀取的標志等。相關(guān)參數(shù)有:

      pixelSixe——平均行、列大小。

      weight——行、列加粗屬性。

      italic——斜體屬性。

      spacing——字符行間距屬性。

      charSet——字符集標志。

      faceName——字符集名稱。

      familyName——字符集的家族名稱。

      scalable——字符放大縮小比例。

      WindML顯示字符時,以maxAscent+maxDescend作為字符高度(不加leading),以width作為字符寬度(不以maxAdvance,不判斷spacing);根據(jù)字符ascent和字符height取出字符點陣數(shù)據(jù),進行weight、italic、scalable等運算(很多運算需要用戶開發(fā)),然后輸出到屏幕。

        4 WindML的點陣存儲結(jié)構(gòu)和操作方法

      WindML雙字節(jié)編碼顯示的參數(shù)和實現(xiàn)思路集中體現(xiàn)在點陣存儲文件的結(jié)構(gòu)上,該文件的框架如下(這些文件在WIND_BASE/target/src/ugl/fonts/bmf目錄下):

      UGL_LOCAL const unsigned char UGL_FAR_DATA

      page0Data[]=

      {…

      /*0x0023('#')*/

      0,/*page*/

      0x23,/*index*/

      0,/*size(MSB)*/

      20,/*size(LSB)*/

      8,/*width*/

      16,/*high*/

      14,/*ascent*/

      0x00,0x00,0x00,0x00,0x44,0x44,0x44,0xfe,0x44,0x44,0x44,0xfe,0x44,0x44,0x44,0x00,/*數(shù)據(jù)*/

      /*0x0024和其它字符*/

      /*結(jié)束*/

      0,0,0,0

      }/*西文擴展為雙字節(jié)編碼的點陣表*/

      /*上表解析:

      page+index就是該字符的ASCII編碼,過擴成了雙字節(jié);

      size(MSB)+size(LSB)是該字節(jié)的點陣信息長度,注意實際描述體的長度是2(2字節(jié)page,index)+該長度+1(從0開始編大小,所以從1數(shù)據(jù)要加1),而ascent之后的真正點陣數(shù)據(jù)的大小是該大小減4;

      width+height是該點陣資料的寬度和高度;

      ascent是點陣處在baseline以上的偏移位置,baseline的位置要看整個字符表描述結(jié)構(gòu)的定義;

      data是按行掃描得到的點陣資料,是列遞增把行顯示效果排成一個連續(xù)空間后,按字節(jié)來描述每位的打點狀態(tài);如果行寬是8位的整數(shù)倍,不會把位補0去湊8位整數(shù)倍 。

      字符點陣描述數(shù)據(jù)依次往下排列,直到以4個0標志結(jié)束。

      */

      UGL_LOCAL const unsigned char UGL_FAR_DATA

      Page1Data[]=

      { 0x81,/*page*/

      0x40,/*index*/

      0,/*size*/

      36,/*size*/

      16,/*width*/

      16,/*hight*/

      14,/*ascent*/

      0x00,0x08,0xff,0xfc,0x04,0x00,0x04,0x00,0x08,0x00,0x08,0x10,0x1f,0xf8,0x00,0x10,

      0x00,0x10,0x00,0x10,0x00,0x10,0x00,0x10,0x00,0x10,0x02,0x20,0x01,0x40,0x00,0x80,

      /*其它字符*/

      /*結(jié)束*/

      0,0,0,0

      }*/國標碼對應的點陣表*/

      /*上表解析:

      數(shù)據(jù)含義與西文表類似,注意字碼是雙字節(jié)國標碼*/

      UGL_LOCAL const unsigned char *const pageArray[]

      { page0Data,

      page1Data,

      UGL_NULL

      };/*總的點陣資料表*/

      /*上表解析:

      把分類的點陣資料表匯集成一張表,總表以UGL_NULL結(jié)束,注意各個分表是以0,0,0,0結(jié)束。

      可以把漢字表按GB2312編碼的page分類,構(gòu)建多個漢字分表,然后把分表指針填入該表。當然,也可以做成一個漢字大表,把指針放在該表,甚至也可以把中西文點陣做成的中西文混合大表,然后把該表指針放在該數(shù)組里。

      */

      const UGL_BMF_FONT_DESC uglBMFFont_Song_16=

      {

      /*UGL_FONT_DESC結(jié)束*/

      {

      {16,16}, /*點陣大小*/

      {UGL_FONT_BOLD_OFF,UGL_FONT_BOLD_OFF},

      /*寬度*/

      UGL_FONT_UPRIGHT, /*斜體*/

      UGL_FONT_PROPORTIONAL,/*行間距屬性*/

      UGL_FONT_UNICODE, /*字符集*/

      “Song 16x16Dot”, /*字體名稱*/

      “Song” /*字體系列名稱*/

      }/*點陣名稱等點陣屬性表*/

      /*UGL_BMF_FONT_DESC結(jié)構(gòu)*/

      /*點陣表的屬性和位置*/

      2, /*行間距*/

      14, /*上偏移位置*/

      2, /*下偏移位置*/

      14, /*寬度*/

      pageArray /*字形頁*/

      };/*點陣描述結(jié)構(gòu)*/

      /*上表解析:

      首先是定義屬性表,然后是定義字模和間距,并定義總的點陣描述表指針。

      */

      定義的const UGL_BMF_FONT_DESC uglBMFFont_Song_16包含了該點陣的所有信息。只要能定位該結(jié)構(gòu),則任何能在該點陣表內(nèi)匹配出字碼的字都可以顯示出來。WindML選擇不同的點陣就是選擇不同的該結(jié)構(gòu)去做點陣尋址,其實現(xiàn)的大體過程如下:

      ①WIND_BASE/target/src/ugl/config/uglBmfCfge文件描述了整個系統(tǒng)能使用的字符集,如:

      extern const UGL_BMF_FONT_DESC uglBMFFont_Courier_12;

      extern const uglBMFFont_Song_16;/*就是上面的例子*/

      const UGL_BMF_FONT_DESC * uglBMFFontData[]=

      {

      &uglBMFFont_Courier_12,

      &uglBMFFont_Song_16,

      NULL

      };

      ②通過如uglDriverFind (UGL_FONT_ENGINE_TYPE,0,(UGL_UINT32*)&fontDrvId);的調(diào)用定位點陣驅(qū)動,即控制對點陣表訪問、打點等操作的函數(shù);

      通過如uglFontFindString(fontDrvId,“familyName=Song;pixelSize=16”&systemFontDef);的調(diào)用定位點陣描述結(jié)構(gòu);

      通過如fontSystem=uglFontCreate(fontDrvId,&systemFontDef));的調(diào)用綁接點陣和點陣驅(qū)動,并標識為fontSystem;

      如此重復創(chuàng)建多個字符集的點陣標識。

      ③通過如:uglFontSet(gc,fontSystem);的調(diào)用設(shè)置當前字符集;

      通過如uglTextDrawW(gc,iX,iY,iLength,caString);的調(diào)用在iX,iY的位置顯示caString里的字碼。

      可見,只要開發(fā)者根據(jù)上述的存儲結(jié)構(gòu)開發(fā)出對應的字符點陣,然后把點陣描述結(jié)構(gòu)加入到uglBMFFontData,便可以用系統(tǒng)的函數(shù)使用這些點陣了。在Dos/Windosw、Linux系統(tǒng)下一些應用程序,可以把操作系統(tǒng)的點陣導出為C文件或數(shù)組,把這些導出的文件加以調(diào)整,就可以得到VxWorks系統(tǒng)支持的格式。

      5 Zinc對漢字的支持

      只要WindML的漢字支持做成功,則可以按如下方法使Zinc支持漢字:

      WIND_BASE/target/src/zinc/generic/i_ugldsp.cpp文件是WindML與Zic的接口文件,在ZafScreenDisplay::ZafScreenDisplay函數(shù)里使用上述的函數(shù)定義了Zinc要使用的字符集。把這些字符集改成漢字字符集,并且把Zinc配置成支持UNICODE的方式重新編譯,則Zinc就自然支持漢字顯示了。

        6 注意事項和總結(jié)

      在使用過程中,還要注意幾個問題。

      ①Tornado對漢字的編譯,如果把漢字定義為如short ca[]={'董',0x00}(把單個漢字定義在單引號),則編譯生成的目標碼是正序的國標碼;如果定義為“董”(雙引號定義出的漢字字符串),則編譯生成的目標碼是反序的國標碼。這樣,就必須約定一種定義以根據(jù)該約定產(chǎn)生的國標碼來構(gòu)建字符點陣表(以根據(jù)該約定產(chǎn)生的國標碼來構(gòu)建字符點陣表(需要改變表里面的字碼順序)。

      ②如果使用雙引導定義漢字字符中,要注意該串數(shù)據(jù)是以一個字節(jié)0結(jié)束,使用uglTextDrawW要求是以字為單位,所以,需要在該字節(jié)串結(jié)尾補一個0("000"即可)。

      ③有些字庫表的字碼是UNICODE的編碼,尤其是使用一些操作系統(tǒng)的點陣導出程序生成的字庫表。UNICODE編碼與國際碼有一一對應關(guān)系,可以把這樣的字庫表轉(zhuǎn)換過來或者在程序里適當位置把要顯示的內(nèi)容轉(zhuǎn)化為UNICODE再顯示。

      本文就嵌入式操作系統(tǒng)上作用漢字這一熱門論題,論述了VxWorks上的圖形實現(xiàn)方案、漢字開發(fā)方案,圖形組件WindML對多字節(jié)碼的支持特性,并在論述特性的同時,列舉了宋體16點陣的框架,幫助漢字開發(fā)者理解點陣實現(xiàn)的細節(jié)。在論述WindML漢字操作函數(shù)之后,提出了在Zinc層實現(xiàn)漢字顯示的方法和編程時注意事項。這套方案已經(jīng)成功地實現(xiàn),并在上海大眾的導航產(chǎn)品、南京電力的電力控制產(chǎn)品等項目上獲得成功的應用。文章的作者都在VxWorks操作系統(tǒng)上做了多年的開發(fā)和支持,感興趣或需要幫助的朋友可通過donleo@china.com.cn與我們聯(lián)系。

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