1. gzyueqian
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      linux基礎(chǔ)復(fù)習(xí)(5)建立linux開發(fā)環(huán)境

      更新時間: 2008-08-22 13:23:16來源: 粵嵌教育瀏覽量:1344

        各工具的安裝,就不說明了,百度一下就有了,直接看我安裝后的樣子:

        PS:我使用的是友善之臂,QQ2440V3 的開發(fā)板
      screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" alt="" src="http://blogimg.chinaunix.net/blog/upfile2/080412124954.jpg" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>

        其中:
      - arm-linux-gcc-3.3.2 編譯Qtopia 使用
      - arm-linux-gcc-3.4.1 編譯內(nèi)核使用
      - arm-linux-gcc-2.95.3 編譯vivi 使用

        后面兩個還可以用來編譯開發(fā)板上的應(yīng)用程序,另外,裝完后要對環(huán)境變量進行設(shè)置,這有兩個版本,一個是修改 /etc/profile,一個是/etc/bashrc ,一直搞不明白有什么區(qū)別,今天在網(wǎng)上搜索到答案,高興:

      1.export PATH=/usr/local/arm/2.95.3/bin:$PATH
      2.PATH=$PATH:/usr/local/arm/2.95.3/bin
      3.在出現(xiàn)pathmunge 的語句段后添加pathmunge /usr/local/arm/2.95.3(版本號)/bin;

      以上3個其實都是一樣的作用,都是通過改變PATH環(huán)境變量。不同的是:
      /etc/profile是在啟動一個交互登陸shell的時候被調(diào)用(通過/bin/login登陸,TTY上的開機登錄就是這個)
      /etc/bashrc則是在一個交互的非登陸shell啟動的時候被調(diào)用(通過命令行運行,例如在命令行輸入bash)
      所以怎么設(shè)置就要看需要,一般來說,像這種設(shè)置工具鏈的環(huán)境變量,設(shè)置在/etc/profile里會更加好。
      export是一個用于設(shè)置環(huán)境變量的指令,但是BASH支持直接設(shè)置,所以如果你的機器是BASH作為shell的話(一般Linux都是的),可以不使用export。
      pathmunge也是一個指令,是一個直接用于添加路徑到PATH環(huán)境變量的指令。

      screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" alt="" src="http://blogimg.chinaunix.net/blog/upfile2/080412125201.jpg" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>

      其中:
      /opt/FriendlyARM/QQ2440
      |__kernel 開發(fā)板所用的內(nèi)核源
      |__x86-qtopia Qt/Embedded源代碼(x86版本)
      |__arm-qtopia Qt/Embedded源代碼(ARM帶觸摸版本)
      |__ipaq-qtopia Qt/Embedded源代碼(ARM帶USB鼠標版本)
      |___root_default 板子所使用的基本文件系統(tǒng)
      |___root_mizi mizi 公司提供的文件,含有中文手寫識別及瀏覽器等
      |___root_qtopia_tp 帶Qtopia的文件系統(tǒng)(使用觸摸)
      |___root_qtopia_mouse 帶Qtopia的文件系統(tǒng)(使用USB鼠標、鍵盤)
      |___busybox-1.2.0 busybox源代碼
      |___examples 示例代碼
      |___Jflash 燒寫工具


      QT/E 環(huán)境工具
      screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" alt="" src="http://blogimg.chinaunix.net/blog/upfile2/080412130008.jpg" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>

      安裝QT/E 工具比方煩瑣,貼一篇我在網(wǎng)上找的教程:


      1. 簡介


      QT是目前在linux上使用較廣的一個圖形系統(tǒng)。用戶經(jīng)常配合KDE桌面環(huán)境來使用。需要注意的是我們看到的并操作的是KDE,而不是QT。QT只是一套庫函數(shù)(類庫),KDE才是可執(zhí)行程序.同時KDE為了其他程序方便的對其操作,也提供一套庫函數(shù)(類庫)。


      在PC機上的QT是基于X11圖形系統(tǒng)的,在嵌入設(shè)備中往往不需要這么累贅,只需使用QTE(QT Embedded)即可包括PC平臺中X11和QT庫的功能。
      另一方面,嵌入設(shè)備受許多條件的限制,桌面系統(tǒng)也不能直接使用PC機上已有的系統(tǒng)。QTOPIA就是相當(dāng)于KDE的桌面系統(tǒng).根據(jù)具體嵌入設(shè)備的需要可以配置成phone和pocket pc兩種。


      2. 準備工作


      2.1 目標


      首先要明確將要干的是什么,將怎么做。
      我們的目標很明確——就是在自己的開發(fā)板上使用基于QTE的桌面系統(tǒng)QTOPIA。
      我們的工作往往是先在PC完成以后移植到ARM平臺上;先編譯好QTE的庫,再編譯QTOPIA。因為這個系統(tǒng)和具體的設(shè)備有關(guān)(例如:觸摸屏、時鐘、電源管理設(shè)備等),所以還需要做設(shè)備接口的移植工作。


      2.2 軟件包


      系統(tǒng)平臺:RedHat 9(完全安裝)
      qt-embedded-2.3.7.tar.gz (qte的庫)
      qt-x11-2.3.2.tar.gz (為了生成相應(yīng)的qtdesigner和qvfb)
      qtopia-free-1.7.0.tar.gz (qte的桌面環(huán)境程序)
      tmake-1.11.tar.gz (編譯時會用到)
      e2fsprogs-1.35.tar.gz (只使用其中的uuid的庫)
      當(dāng)下載完這些包以后我們先建立一個工作環(huán)境。假設(shè)所有軟件包都下載在用戶目錄下,通常都是/root。
      2.3 環(huán)境的建立
      # cd ~
      # mkdir x86-qtopia
      # tar zxvf qt-x11-2.3.2.tar.gz
      # mv qt-2.3.2 qt-x11
      # cd x86-qtopia
      # tar zxvf ../tmake-1.11.tar.gz
      # tar zxvf ../qt-embedded-2.3.7.tar.gz
      # tar zxvf ../qtopia-free-1.7.0.tar.gz
      # tar zxvf ../e2fsprogs-1.35.tar.gz
      # mv tmake-1.11 tmake
      # mv qt-2.3.7/ qt
      # mv qtopia-free-1.7.0 qtopia
      # mv e2fsprogs-1.35 e2fsprogs
      # cp x86-qtopia arm-qtopia -rf


      記住,用戶目錄下的x86-qtopia目錄是PC機上編譯的工作環(huán)境,arm-qtopia是arm平臺的交叉編譯工作環(huán)境,qt-x11是兩者公用的。


      接下來還必須編譯qt-x11,主要是為了編譯生成其中的qtdesigner和qvfb。qvfb程序在系統(tǒng)中并未安裝,需要我們自己編譯。qtdesigner是和qt庫的版本是相關(guān)的,當(dāng)我們使用PC機上和QTE版本不符的qtdesigner時,可能在PC機上的qt-x11能使用的控件在QTE上并未實現(xiàn),導(dǎo)致應(yīng)用程序編譯不成功。所以,我們使用2.3版本的QTE時,必須使用相同版本的qt-x11編譯生成的qtdesigner和qvfb。
      # cd ~/qt-x11
      # export QTDIR=$PWD
      # echo yes | ./configure -static -no-xft -no-opengl -no-sm
      # make -C src/moc
      # cp src/moc/moc bin
      # make -C src
      # make -C tools/designer
      # make -C tools/qvfb
      # cp tools/qvfb/qvfb bin
      # strip bin/uic bin/moc bin/designer bin/qvfb
      # cp qt-x11/bin/* qt/bin -f
      # cp qt-x11/bin/* qt/bin -f
      3. PC平臺編譯
      編譯之前做一下準備工作:打開一個控制臺之后設(shè)置環(huán)境變量。
      # cd ~/x86-qtopia
      # export QTDIR=$PWD/qt
      # export QPEDIR=$PWD/qtopia
      # export TMAKEDIR=$PWD/tmake
      # export TMAKEPATH=$TMAKEDIR/lib/qws/linux-generic-g++
      # export PATH=$QTDIR/bin:$QPEDIR/bin:$TMAKEDIR/bin:$PATH
      3.1 編譯QTE
      # cd $QTDIR
      # cp $QPEDIR/src/qt/qconfig-qpe.h src/tools/ -f
      # (echo yes ; echo no) | ./configure -platform linux-generic-g++ -qconfig qpe -depths 16,24,32
      # make -C src clean
      # make -C src
      看一下$QTDIR目錄下是否已經(jīng)有了qt的庫了?
      3.2 編譯QTOPIA
      # cd $QPEDIR/src
      # ./configure
      # make clean
      # make
      3.3 測試QTOPIA
      激動的時刻來了,如果這個步驟成功將意味著可以做應(yīng)用開發(fā)了。
      # cd ~/x86-qtopia
      # mkdir dist
      # cd dist
      # cp -af ../qt/lib/ .
      # cp -af ../qtopia/apps .
      # cp -af ../qtopia/bin .
      # cp -af ../qtopia/plugins .
      # cp -af ../qtopia/i18n .
      # cp -af ../qtopia/pics .
      因為Security.png有點錯誤,所以必須進行一下操作:
      # cd pics
      # pngtopnm Security.png>a.pnm
      # pnmtopng a.pnm>Security.png
      因為qpe運行的時候,當(dāng)前目錄必須是$QTDIR/bin,所以不能在$QTDIR目錄下執(zhí)行bin/qpe來運行。
      # export QTDIR=~/x86-qtopia/qt
      # cd $QTDIR/bin
      # ./qvfb &
      # ./qpe &
      看到qpe在qvfb中的界面了嗎?我看到了~!
      4. 目標平臺交叉編譯
      與PC機上的編譯一樣,打開一個控制臺之后需要設(shè)置環(huán)境變量。
      # cd ~/arm-qtopia
      # export QTDIR=$PWD/qt
      # export QPEDIR=$PWD/qtopia
      # export TMAKEDIR=$PWD/tmake
      # export TMAKEPATH=$TMAKEDIR/lib/qws/linux-arm-g++
      # export PATH=$QTDIR/bin:$QPEDIR/bin:$TMAKEDIR/bin:$PATH
      4.1 交叉編譯QT
      4.2 交叉編譯QTOPIA
      5. 移植QT中的相關(guān)設(shè)備接口
      5.1 鼠標
      5.2 觸摸屏
      6. 移植QTOPIA中的相關(guān)設(shè)備接口
      6.1 電源管理設(shè)備
      7. 編寫QT程序并移植
      8. 編寫QTOPIA程序并移植
      X. tips
      @ 移植的時候編譯器的版本很重要.qte-2.3.7在redhat9的3.2編譯器下工作很正常,但在Fedora4的gcc-3.4.2編譯器下編譯卻不成功.根據(jù)測試,PC平臺上使用gcc- 3.2可以順利編譯,arm平臺上使用gcc-2.95.2可以順利通過(gnuarm的編譯器好像不行,用華恒光盤中的armv4l-unkown-linux-gcc的可以編譯通過)
      @ 編譯過程中會提示缺少uuid的頭文件和庫,下載e2fsprogs-libs-1.38.tar.gz,里面有uuid的相關(guān)代碼.
      @ 編譯的時候需要指定編譯器,在qt的configs目錄下有許多文件,修改linux-arm-g++-*這些文件中的相關(guān)定義.例如:默認使用arm-linux-gcc編譯器,而我使用的是GNUARM的arm-elf-gcc編譯器,替換文件中所有arm-linux-前綴為arm-elf-即可.

      坦白說,安裝過程很煩瑣,我買開發(fā)板的時候,光盤送了一些工具,還有把QT/E 的安裝過程做成了一個腳本,類似于windows 上的批處理,很方便,呵呵

      做完上面那些,基本上開發(fā)平臺就建好了,下面實踐一下一些簡單的工具使用:
      (以下資料來自QQ2440 Linux 開發(fā)指南華南木棉嵌入式工作室
      http://www.arm123.net
      )

      1.2.1.2.1
      Jflash
      jflash2440 是Linux 下通過JTAG 接口燒寫B(tài)IOS 到Nand Flash 的工具。
      使用JTAG 接口下載程序需要一條JTAG 電纜(已經(jīng)隨開發(fā)套件附送),把JTAG 電纜連接板
      子和主機的并口,然后打開目標板電源開關(guān)
      #cd /opt/FriendlyARM/QQ2440/Jflash
      注意:該目錄下包含了Jflash 的源代碼,你可以運行“make clean”刪除已經(jīng)編譯好的的程序,運行“make”重新編譯。
      執(zhí)行以下命令可以查看Jflash 的使用方法:
      #./Jflash-s3c2440 --help
      screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" alt="" src="http://blogimg.chinaunix.net/blog/upfile2/080412130758.jpg" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
      可見,對應(yīng)不同類型的Flash ,Jflash 程序使用不同的選項參數(shù),因為我們使用的是64M 三星Nand Flash,因此使用“/t=5”。
      執(zhí)行以下命令開始燒寫vivi,如圖所示。
      #./Jflash-s3c2440 vivi /t=5
      注意:如果您在當(dāng)前目錄下執(zhí)行該命令,請先copy 一份vivi 二進制文件到該目錄。
      1.2.2
      minicom
      minicom 是Linux 上常用的終端仿真程序,它類似于Windows 下的“超級終端”的程序,一般完全安裝大部分發(fā)行版的Linux 時都會包含它,下面介紹它的使用方法。
      使用minicom 之前先設(shè)置一下,如下圖所示:
      #minicom -s ;加“-s” 選項設(shè)置minicom
      screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" alt="" src="http://blogimg.chinaunix.net/blog/upfile2/080412131120.jpg" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
      運行“minicminicom -s”設(shè)置minicom
      選擇菜單中的“Serial port setup”,按回車,進入如下圖所示界面。此時按“A”以設(shè)置“Serial
      Device”(如果您使用串口1,則輸入/dev/ttyS0,如果您使用串口2,則輸入/dev/ttyS1)。
      screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" alt="" src="http://blogimg.chinaunix.net/blog/upfile2/080412131208.jpg" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
      設(shè)置“Serial Device”
      按“E”鍵進入設(shè)置“bps/par/Bits”(波特率)界面,如下圖所示。再按“I”以設(shè)置波特率
      為115200。設(shè)置波特率
      然后按回車退回到上一級菜單,按“F”鍵設(shè)置“Hardware Flow Control”為“NO”,其他
      選項使用缺省值,如下圖所示。
      screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" alt="" src="http://blogimg.chinaunix.net/blog/upfile2/080412131325.jpg" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
      設(shè)置“HardwarHardware Flow Control ”
      設(shè)置完畢,按回車鍵返回到串口設(shè)置主菜單,選擇“Save setup as dfl”,按回車鍵保存剛才
      的設(shè)置.再選擇“Exit”退出設(shè)置模式。剛才的設(shè)置被保存到“/etc/minirc.dfl”。
      設(shè)置完畢,如果此時打開板子的電源開關(guān),就會看到vivi 的啟動信息,當(dāng)Linux 啟動以后,
      minicom 就相當(dāng)于虛擬終端,你就能通過它來操作目標板了。
      要退出minicom,同時按下“Ctrl+A”鍵,松開后緊接著再按下“Q”鍵,在跳出的窗口中,
      選擇"Yes"退出minicminicom
      2 配置和編譯 BIOS(vivi)
      首先,進入vivi 源代碼目錄:
      #cd /opt/FriendlyARM/QQ2440/vivi
      再執(zhí)行“make”開始編譯:
      #make
      如果編譯過程順利,將會在當(dāng)前目錄下生成vivi 二進制映象文件。
      說明:該編譯過程為默認設(shè)置,如果你想改變vivi 的某些配置,可以執(zhí)行“make menuconfig”
      來定制vivi。

      配置和編譯內(nèi)核(kernel)
      QQ2440 所用的內(nèi)核源代碼位于/opt/FriendlyARM/QQ2440/linux-2.6.13 目錄。該目錄下有三
      個config_開頭的文件:
      config_cs8900_n35
      config_cs8900_s35
      config_cs8900_tft640480
      您可以選擇適合自己LCD 型號的配置文件,復(fù)制一個名為.config 的文件
      #cp
      config_cs8900_tft640480
      .config
      注意:config
      之前有個”
      。”
      然后執(zhí)行make menuconfig
      #make
      menuconfig
      注意:該步驟一定要執(zhí)行。
      如果您對內(nèi)核的配置不熟悉,先不用作任何修改,保存退出即可。
      執(zhí)行make zImage 開始編譯內(nèi)核。
      #make
      zImage
      編譯完畢,將在arch/arm/boot
      目錄下生成zImage 文件,即linux 內(nèi)核文件映象。

      制作 YAFFS 文件系統(tǒng)映象
      使用mkyaffsimg 程序可以把一個目錄做成一個yaffs 映象文件,然后使用USB 下載到板子
      中。
      4.1
      基本文件系統(tǒng)映象
      為了制作板子所需要的基本系統(tǒng)映象文件,可以按照這樣的步驟執(zhí)行操作:
      #cd /opt/FriendlyARM/QQ2440
      #mkyaffsimage
      root_default
      root_default.img
      將在/opt/FriendlyARM/QQ2440 目錄下生成root_default.img,在BIOS 模式下
      使用”loadyaffs root u ”就可以把它下載到板子里面去了。
      4.2
      Qtopia
      文件系統(tǒng)映象
      為了制作板子所需要的基本系統(tǒng)映象文件,可以按照這樣的步驟執(zhí)行操作:
      #cd /opt/FriendlyARM/QQ2440
      #mkyaffsimage
      root_qtopia_tp
      root_qtopia_tp.img
      將在/opt/FriendlyARM/QQ2440 目錄下生成root_qtopia_tp.img , 在BIOS 模式下使
      用”loadyaffs root u ”就可以把它下載到板子里面去了。
      用戶可以參考以上方法把以上方法把root_qtopia_mouse/root_mizi 做成映象文件下載到板子里。

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