現(xiàn)狀
領(lǐng)航動感科技股份有限公司 (IMON) 成立于 2002 年,是專門結(jié)合運(yùn)動控制于游戲系統(tǒng)制作的系統(tǒng)整合商。IMON 是由前Formosa Apex 分割出來而組成的,因此承接了母公司在運(yùn)動模擬、運(yùn)動控制和虛擬實(shí)境科技的專業(yè)技術(shù)。
該臺灣公司總部位于臺北,擁有 65 位員工,在美國內(nèi)華達(dá)州與俄羅斯均設(shè)有分公司。其娛樂仿真系統(tǒng)銷至全球各地,包括美國、加拿大、中南美洲、俄羅斯、中國大陸、香港、西班牙、意大利和許多中東國家。IMON 十分重視研發(fā)工作。在研發(fā)有成的運(yùn)動模擬技術(shù)以及游戲體驗(yàn)上的突破,該公司目前已可進(jìn)行游戲系統(tǒng)的量產(chǎn)工作,這在過去十年來是無法可行的。
「我們是首家將運(yùn)動仿真器導(dǎo)入電子游戲機(jī)應(yīng)用的公司,讓玩家享受有別于傳統(tǒng)電玩或電視游樂器前所未有的獨(dú)特逼真娛樂體驗(yàn)。」
IMON與其附屬公司領(lǐng)航數(shù)字國際股份有限公司 (INJOY Corp) 共同在 2007 年為一千位客戶提供了以 PC 為主的運(yùn)動仿真器。這當(dāng)中包括了游樂市場,如電玩室、游樂場、動感電影院以及駕駛、乘船和飛機(jī)的專業(yè)訓(xùn)練模擬。
IMON 在美國的電子游戲和仿真市場算是相當(dāng)新的公司。因此,其并沒有完善的經(jīng)銷通路來持續(xù)進(jìn)行維護(hù)與開發(fā)、維修及新產(chǎn)品的上市工作。
同時,該公司還須確保其操作系統(tǒng)軟件能與新推出的計(jì)算機(jī)主機(jī)板快速整合。主機(jī)板的產(chǎn)品生命周期大約為六個月,這即表示快速的測試與整合對于游戲系統(tǒng)能否每每都能保持是勢在必行的。
IMON 有時會儲備主機(jī)板的存貨,確保足以因應(yīng)游戲系統(tǒng)的推出產(chǎn)量,否則在生產(chǎn)制造過程便會面臨存貨短缺的情況。不過,這只是暫時性的解決辦法。IMON 總經(jīng)理江建勛表示:「我們必須不斷地尋找一些供貨商,能夠在我們需要時,提供所有必要的硬件支持。」
IMON 在其游戲 PC 上使用完整的操作系統(tǒng)版本。這整個操作系統(tǒng)缺乏了快速整合、測試及部署所需的穩(wěn)健內(nèi)嵌式功能。
這樣的結(jié)果導(dǎo)致游戲系統(tǒng)的總價過高,使得在龐大的游戲開發(fā)市場上不具競爭力。
IMON 因此欲通過精實(shí)操作系統(tǒng)來減少整體的開發(fā)成本,其能提供所需組件,而不必動用整個操作系統(tǒng)。
解決方案
IMON 決定在其游戲系統(tǒng)中使用 Windows® XP Embedded,由于這種組件化系統(tǒng)可針對需求而僅僅提供所需的組件,因此便能進(jìn)一步降低開發(fā)成本與縮短時程。IMON 之前是使用 Microsoft® Windows® 98 和 Windows® XP Professional。
IMON 曾考慮使用另一種搭載 AMD 或 ARM 處理器的 Linux 系統(tǒng)。不過,該公司后來選擇了配備 INTEL CPU 的 Windows XP Embedded,因?yàn)?Windows XP Embedded 為游戲開發(fā)提供了一個穩(wěn)定的平臺,且價格實(shí)惠。
該解決方案的開發(fā)從 2006 年開始進(jìn)行,當(dāng)中涉及了將多種軟件,如以運(yùn)動為主的機(jī)械裝置、運(yùn)動法則演算及運(yùn)動整合與Windows XP Embedded 進(jìn)行結(jié)合。
這種方式需要將 INJOY 運(yùn)動平臺、ASUS底座、Advantech 主機(jī)板以及Intel CPU 進(jìn)行硬件整合,共有 8 位開發(fā)人員、10 位工程師以及 20 位安裝人員參與此項(xiàng)項(xiàng)目。
Microsoft® Windows Embedded 合作伙伴研華科技 (Advantech) 提供了主機(jī)板設(shè)計(jì)、技術(shù)服務(wù)及長期支持方面的軟件整合專業(yè)知識。
個解決方案是針對在 2006 年 12 月所推出的 X2 二軸動感仿真器。這款游戲系統(tǒng)主要鎖定在游樂市場,以Windows XP Embedded 平臺進(jìn)行建置,然后整合到低成本的 PC 上。
X2 由于更換主機(jī)板版本,所以推出的時間延遲了三個月。新的主機(jī)板需要更多時間進(jìn)行系統(tǒng)整合與測試。該系統(tǒng)的商業(yè)市場包括了游樂供貨商,如產(chǎn)品經(jīng)銷商、游樂/娛樂場所業(yè)者以及家庭電玩商家。
IMON 總經(jīng)理江先生指出:「我們游戲系統(tǒng)的推出時間稍有延遲,不過這個問題很快就獲得解決,因?yàn)?Windows XP Embedded 穩(wěn)健強(qiáng)大的功能,足以因應(yīng)主機(jī)板新的變更。」
自該系統(tǒng)推出后,IMON 持續(xù)為其它市場開發(fā)新的游戲與模擬平臺。其中包括了針對中國大陸和印度市場開發(fā)低成本的 PC 和電玩游戲套件,每年約有 1 億美元的市場,而在全球市場開發(fā)低成本的 PC、電玩游戲和運(yùn)動模擬套件,每年約為 3 億美元,另外在全球的電視游樂器市場 (如Xbox®) 中加入小型的運(yùn)動系統(tǒng),每年約有 30 億美元的規(guī)模。
成效
IMON 有效簡化了其開發(fā)程序,并縮減了相關(guān)成本。穩(wěn)健的平臺讓 IMON 得以快速推出游戲產(chǎn)品,搶占新市場。「通過這個專門建置的操作系統(tǒng),我們不但縮短了開發(fā)時程及降低成本,同時還能快速交付游戲產(chǎn)品的解決方案,進(jìn)軍迅速變遷的游戲市場。」
開發(fā)成本降低了 15%
選用 Windows XP Embedded 后,IMON 的開發(fā)成本大大降低了 15%。江先生指出:「我們可以選擇想要或是需要的組件,所以極具成本效益。過去,結(jié)合硬件平臺的完整操作系統(tǒng)在生產(chǎn)制造上是相當(dāng)昂貴的。而且這還得快速開發(fā)研制以因應(yīng)主機(jī)板六個月的產(chǎn)品生命周期。」
「現(xiàn)在通過這個專門建置的Windows XP Embedded,我們可以取出想要使用的功能。這大大提升了產(chǎn)品的開發(fā)效率,讓我們可以用低成本的 PC 機(jī)型提供統(tǒng)包的解決方案,」江先生如是說。較小的操作系統(tǒng)需求亦表示IMON 可節(jié)省硬件的成本費(fèi)用。
多功能平臺可加載新功能
Windows XP Embedded 平臺的彈性讓 IMON 得以快速在其游戲產(chǎn)品中加載新功能。選擇性組件包括多種啟動與儲存功能、彈性部署及管理功能。江先生表示:「憑借 Windows XP Embedded 平臺所提供的直覺式工具,我們可以建置一個更穩(wěn)健強(qiáng)大的游戲平臺,不但能符合我們的需求,而且較不復(fù)雜。」
系統(tǒng)更具彈性,可提高營收潛力
繼 X2 動感仿真器推出之后,IMON 持續(xù)為全球和本地市場開發(fā)新的游戲。這包括在電視游樂器 (如Xbox®) 中加入小型的運(yùn)動系統(tǒng)。江先生指出:「使用 Windows XP Embedded 平臺再搭配我們的運(yùn)動系統(tǒng),我們將可開拓一個新的家庭游戲市場,年?duì)I業(yè)額預(yù)估可達(dá) 30 億美元。事實(shí)上,通過我們的整合方案,Xbox 的銷售及相關(guān)游戲產(chǎn)品預(yù)期將大幅成長。
其它潛在市場包括低成本的全球計(jì)算機(jī)游戲市場,年?duì)I業(yè)額預(yù)估約為 3 億美元。這將為游戲機(jī)廠商與經(jīng)銷商帶來新的市場機(jī)會。
提供刺激的游戲體驗(yàn)
在游戲系統(tǒng)加入運(yùn)動仿真功能后,IMON 的計(jì)算機(jī)游戲玩家將可享受更刺激的游戲體驗(yàn)。江先生表示:「極盡逼真的動作,搭配高畫質(zhì)的影音效果與游戲方式,讓玩家完全沈浸在游戲世界之中。」
他并指出:「我們會以玩家熟悉的方式,通過 Windows XP Embedded 并加入運(yùn)動仿真功能,將游戲帶入更逼真寫實(shí)的新境界。」
快速投資報(bào)酬率以回收研發(fā)投資
IMON 預(yù)計(jì)在兩年或在兩年以內(nèi)便能取得投資報(bào)酬。「不到兩年后,我們的投資報(bào)酬率會比預(yù)期來得好。這樣我們可以持續(xù)進(jìn)行研發(fā)投資,開發(fā)新的產(chǎn)品,這就是我們的核心競爭力所在,」江先生如是說。
游戲系統(tǒng)制造商采用精實(shí)操作系統(tǒng)
更新時間: 2008-06-10 14:31:55來源: 粵嵌教育瀏覽量:1104